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ヘンケン・ベッケナー(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 200 少佐 ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 9 9 5 10 7 C 13 11 10 6 11 8 B 14 12 11 7 12 9 A 15 13 12 8 13 10 S 16 14 13 9 14 11 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ブレックス・フォーラ(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 系譜ではやさぐれ艦長という風情であったが、ガンダム・ザ・ライド出演により 実はちゃんと制服の襟をしめている姿になっている。 モミアゲと髭が繋がってます、こっちの方がエゥーゴ時代よりおっさんっぽい気が・・・。 後にエゥーゴの旗艦アーガマの初代艦長をやっただけの事はあり、有能な艦長である。優秀な軍艦や火力の高い航宙機を与えて援護射撃をさせておくのが良いだろう。 指揮が高いので階級を上げたくなるが、第2部では離脱してしまい、戻ってきても階級はリセットされてしまうので無意味。「Zガンダム」にて、サラミスに乗っていたという台詞があるが、それこそ富士急でのアトラクションの舞台となったフジ級スルガ=サラミスkである。でも、色物MAの傑作ザクレロに撃ち落とされたという恥ずかしい過去をエマさんは知っているのだろうか?
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番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
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マゼラトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 486 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ生産:マゼラトップ兵器:マゼラトップ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 耐久 6 運動 13 物資 35 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+マゼラベース=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:マゼラアタックの分離形態の1つで、今回のジオン系航空ユニットのうち、おそらく最も使えるユニットと思われる。マゼラベースを補充して再分離させることで、資金125・資源300という格安コストで生産できる。後方地域にマゼラベースを置いておけばいくらでも増援が可能、射程2、そして攻撃力もそこそこで索敵もCと、戦闘面においてはドップの立つ瀬が無い。Sフィッシュ、ドン・エスカルゴ、デプロッグといった連邦航空機の天敵であることはもちろん前作と同様であるが、3部隊スタックさせればパイロット付きのコアブースターと正面から撃ち合って落とせる。弱点は恐ろしいほどの燃費の悪さ。基本的に航空機は物資最大値が高めに設定されているのだが、本機は分離機体であるためか物資最大値が異様に低く、消費もそれなりにある。この物資最大値では移動時に消費する物資も非常に重たく、最悪移動だけで物資切れになることさえある。搭載したり拠点や補給ライン上に乗せたりするのはもちろんのこと、ギリギリまで敵を引きつけるなどして戦いたい。索敵も迂闊にすると攻撃が出来なくなる可能性があるので、状況をしっかりと見極めて索敵させるべし。当然敵から逃げ回るような使い方には全く向かないので、そういった役割はドップなどに任せよう。物資・技術・人材と三拍子揃って乏しい新生ジオンの空中戦は、このユニットの使い方にかかっているといっても過言ではない。 うんちく等:マゼラアタックの砲塔。ジオン脅威のメカニズムのひとつである。原作ではハモンが乗ってガンダムの後ろを取ったのが有名。ただ、飛行限界は5分、運動性、砲の命中精度もかなり劣悪で、実際には航空機のようなつかいかたはとてもではないができなかったらしく、こちらが墜落したり不時着したせいで砲塔がなくなってしまったマゼラベースが頻出した。本作における燃費の悪さは良くも悪くも設定通りということである。なお、このように上が無くなったマゼラベースはザクタンクとして再利用されたものもあり、改造システムが導入された無印脅威からは「マゼラベースからザクタンクへ改造が可能」という形で再現されている(しかもご丁寧にアタックからは改造不可能という徹底ぶり)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが補給ラインの繋ぎができる、対空間接ユニット、やられてもすぐ戻る、地味にも索敵できる…連邦の主力がMSになるまではかなり活躍する -- 名無しさん (2010-02-05 19 40 10) この威力の間接攻撃がこの値段で作れるのは恐ろしい。安さを活かして数を揃えて射程外から撃っていけば航空戦では負け無し。 -- 名無しさん (2010-02-25 19 46 06) COMがこれを使いこなすようになったら、連邦プレイヤーにはとんでもないことになるが、幸い、COMはそこまで進化していない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 18 44) 分離したトップ→空中のドップの援護、間接での航空機の駆逐。分離したベース→ザクタンクでJ型やデザートの支援、同じく航空機の駆逐。本当に便利だよこの機体 -- 名無しさん (2010-02-25 20 44 45) これだけ出来て、実質資金125資源300のお値打ち価格 -- 名無しさん (2010-02-26 10 43 53) 使い勝手も良く安いユニットだが、増やしすぎると簡単に部隊制限の250に達してしまい、開発で本拠地に配備されるユニットを潰してしまう事があるので注意しよう -- 名無しさん (2010-03-28 20 36 27) ジオンが地上拠点0から始まる状況をカバーしてお釣りをもたらすユニット。 -- 名無しさん (2010-03-28 21 49 57) ペガサス辺りに撃ち込む時の火力はザクⅡS型を遥かに凌駕する -- 名無しさん (2011-03-31 16 14 34) 系譜の頃は命中力25とまあお粗末な代物でした。それでも滅茶苦茶使えたわけですが、今作のコイツがいかにオーパーツ性能か分かると言う物 -- 名無しさん (2011-04-28 18 48 05) ザクタンクよりも安い。ただトップだけでは地上攻撃できない -- 名無しさん (2012-01-21 10 10 49) 対地攻撃力が皆無で耐久力も僅か(6)なので、手数の多いマシンガン装備の陸戦用MSなんかに捉まると一発でズタボロに。 -- 名無しさん (2012-04-21 22 15 26) 攻撃が不安定な機体。攻撃回数が2、3回なので当たらない時はTINコッド1機だけ撃破で終わってしまう。後、接近戦も弱くTINコッド残機2体が相手でも運が悪いと相討ちで全滅してしまう。攻撃は間接射撃に徹し、指揮官の範囲内で動かすのが吉 -- 名無しさん (2012-05-19 16 49 51) ジオンの主力戦闘機 激安で対地攻撃が出来ないコアブースターだと思っても良い -- 名無しさん (2012-07-29 10 34 21) ↑コアブは単機だし、トップはベースとのコンボ増殖可能で両者は全く運用思想が違うぞ -- 名無しさん (2012-07-29 23 10 10) ↑空対空で運用する場合は「間接攻撃可能な航空ユニット」なので基本的に同じ スタックなしのドップやトリアーエズを突っ込ませて反撃を引き受けさせつつ一斉攻撃 -- 名無しさん (2012-07-30 15 16 16) イナゴの大軍のように画面を埋めつくし、補給路を断って相手を燃料切れに陥れさせてから、MSで料理するという手もある -- 名無しさん (2012-10-10 07 02 27) 特殊な形態のユニットのせいか失ったトップだけ補充する事は仕様上できない。補充の際にベース費用も漏れなく付いてくるのが地味に困り者、減った部隊は廃棄するか使い潰して他のマゼラベースから生やして持ってくるのが基本なんでしょう -- 名無しさん (2013-01-02 20 43 30) 航空機なのに何故か情報では車両扱いで数えられている -- 名無しさん (2013-01-11 20 12 16) 敵として出てくる場合、マゼラアタックとの分離技や増殖技を滅多に使わないのが救いか。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 51) 設定からすると、TINコッド並みの運動性を持っているのは明らかに不自然 これがこいつの強さの一因なのではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 16 03 25) ジオン1部序盤or速攻の最強チート兵器。これがあるとないとで攻略難易度が全く違う。その理由1:非常に安価でマゼラベースで即配備・補充増殖可能。2:攻撃力。理論上36×5=180はセイバーの第一射撃よりも高く援護射撃でも強い。3:最大の理由は移動と射程。1-2で移動6あり、セイバー、TINと同じなので移動ヘクスを考えれば絶対に先手を取れるので近づく前に打ち落とせる。コアファイター以上やコルベットが出てくると損失もありえるがスタックしていれば撃ち勝ち、費用対効果でどうやっても勝てる。ハワイ~ベルファストまでの空中戦はこれがあればまず負けることは無い。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 41 41) 資金125・資源300という超安価で生産(マゼラベースを補充)できるのが卑怯。ドップやTINコッド、セイバーフィッシュと比べてみるがいい。安心して損耗覚悟の使い方ができる。 -- 名無しさん (2016-03-28 17 21 17) 基本的にトップの方は補充しない。むしろ使い捨ての囮兵器と割り切るべき。補充はひたすら隣のエリアでベースからすれば問題ないはずだし。ベースが9部隊いれば毎ターン9部隊のトップが補充できるから消耗戦にもってこいだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 33 47) 1発あたり12という攻撃力も凶悪。TINコッド(1機あたり耐久10)・セイバーフィッシュ(同12)を相手にする際に非常に効率が良い。フライマンタも2発。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 24 24) 3スタックなら突出してくたドダイザク1部隊ぐらいを無傷で撃破できる抜群の使いやすさ。何気にゲームバランスに影響を及ぼしている気がするユニット -- 名無しさん (2016-11-16 22 38 36) 移動△索敵無し、対空△で対地攻撃全般◯にすれば差別化できて面白かったかな -- 名無しさん (2017-01-14 12 48 50) ズゴック、ルッグンのようにジオンになくてはならない重要なユニットとなってしまった。しばらくは空を支配できる -- 名無しさん (2017-01-14 14 18 54) こんな資金と資源で作れてしまう機体に先制でバコバコ落とされる連邦の航空機がふびんでしかたない。しまいにはホワイトベースすら落とす。だがやはり多少の攻撃は食らうのでほんの少しでも資源を無駄にしたくないなら1部終わるまで補充しないほうがいい。空中の鬼、占領地ロック、張り子の虎の重石役、なんでもござれ。ただ調子に乗ってマゼラアタックを生産するとものすごい勢いでマゼラトップが増えていくのでそこまでマゼラアタックは生産する必要はない。 -- 名無しさん (2018-03-29 13 05 17) 歯応えのあるプレイをしたい人はズサブとドムキャに加えこいつも縛っていいかもしれない。集団で戦えばMSですらどんどん破壊していく脅威のメカニズム -- 名無しさん (2018-04-01 00 56 48) 攻撃力がオカシイ。指揮官さえいれば数の暴力で相手が防御しようとお構いなしで落としていく。1部隊ずつ並べておけば壁役にもなり、1ターンの攻防で生じた相手との被害額の差は圧倒的に…。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 42 19) ジオンの傑作制空戦闘機、高い火力と驚異的な生産性で連邦空軍をあっという間に食い尽くす -- 名無しさん (2019-02-02 10 17 24) 反撃しない、スタックしない、補充・合流しない、補給線・ZOCのコントロール、反撃誘発係と最後まで役割は存在する。もし敵が使いこなしたら連邦に勝ち目無し -- 名無しさん (2020-02-11 21 29 23) 最安値の囮なんだが、だからと言って油断して適当に壁にして無駄に大量に落とされるのは避けたい。気がつくとそれなりに資金資源を消費したりする。また、落とされるごとにさりげなく全軍の士気が減る。囮にする以上のリターンを狙って運用していこう。 -- 名無しさん (2020-05-29 06 09 04) 系譜のころからマゼラ分離補充は超有能なのに脅威で改造まで実装されてジオンのSTAP細胞と化した。マゼラベースがあればインドネシアでもアラスカでもMSが即時調達できるという…しかも航空機乗り船乗りまで乗せれるおまけつき。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 17 40) 1年戦争の対空戦力として、そしてポコポコ増やせる囮として優秀には違いないんだけど、やはり対空しか出来ないのと補充時の資金資源消費が嵩むのは注意。少なくとも公国ノーマルなら、10〜15もあれば十分。それ以上は持て余す。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 56 49) 速度は300km/hらしいが、マッハ2.4のデプロッグより早いのはなぜでしょう? -- これは脱出後形態とするべきよね (2020-07-25 01 30 10) キャラゲーSLGにそんな数字を持ち込まれても。その辺を言い出したらツッコミきれんぞ -- 名無しさん (2020-07-25 12 51 09) 5分しか飛べないという本来の性能を無視した結果が超兵器。補充という生産チートに人的資源の不要と、レプリケーターと超AIでも保持しているのかジオン軍 -- 名無しさん (2020-07-26 13 50 29) 物資は更に低くとも良かったな。便利過ぎる -- 名無しさん (2020-07-26 23 29 43) 命中率が25⇒40に上がっただけで神ユニットに昇華した -- 名無しさん (2020-11-14 00 08 30) 大分上の方でも言われてるが。時代が進んでどんなに攻撃力が上がろうが、これを倒す為に1回の攻撃が必要。だからこれを前列おとりにしたり、これで囲んで相手の物資切れを狙う戦術が取れる。COM泣かせ。 -- 名無しさん (2021-03-22 21 04 02) 単純な射撃攻撃力の数値だけなら無人ガンダムより上なんだな。ほんと強い -- 名無しさん (2021-03-22 21 55 13) ベースより有効なケースは他には、タンクやキャノンの群れに遭遇した際に格闘戦を仕掛ける場合。この時前列をベースではなくトップにしておくとタンクやキャノンの射程1攻撃は空に攻撃出来ないので生き残り、敵ターンの反撃の時に盾の役割を果たせる。ベースでは敵タンクが2部隊以上だとその貧弱なサブ射撃でも全滅してしまうので中後列のMSが敵ターンで集中砲火に晒されてしまう -- 名無しさん (2021-04-04 05 12 42) ジオン最大のチート機体。それゆえマゼラアタックを分離するなど裏技的な方法でしか生産できないが。連邦の航空機が軒並み射程1のところ射程2から撃てるのはひどすぎる。安いし補充もしやすいので特攻隊にも使える。燃費が悪いところでバランスを取ってるつもりなのかもしれないが補給線の上ならそれでもけっこう戦える。 -- 名無しさん (2021-05-24 16 12 33) ホワイトベースに対して、コイツ4部隊で十字砲火したら簡単に倒せた時は驚いたw -- 名無しさん (2021-05-24 17 34 01) 多方向からの十字砲火には何か強化補正のようなものがかかってるように感じる。シロッコの乗るバウンドドックMAがコッド18部隊による全方向からの飽和射撃で1発轟沈、というシーンが昔の攻略動画にあった記憶が。 -- 名無しさん (2021-05-24 18 22 30) 対地が一切できないので作りすぎには注意。敵に陸ガン辺りが出だしたら増殖をやめて、対MS戦力生産や開発に注力。その頃には十分な数があるはず。 -- 名無しさん (2021-06-06 16 50 52) 125/300って破格のコストも良いんだよな。なんとトリアエズの3割引(資源+資金) -- 名無しさん (2021-06-07 13 11 27) 連邦兵からしたら笑えない冗談だよな。重要拠点前のエリアでこいつ3部隊も取り逃がそうもんなら、次の敵ターンにはザクⅢ改を3部隊生み出してんだ。誤報だろ?って言う自信あるね -- 名無しさん (2021-06-26 15 38 48) しかもパイロットは戦艦艦長として名だたる戦歴を持つ将官佐官が揃い踏み。敵前逃亡もやむなし -- 名無しさん (2021-06-26 15 48 32) 冗談にマジレスするのもなんだけど、技術Lv25辺りでマゼラなんかが居るのを見逃す方が悪いんじゃないかなそれ。それに即用意できる代わりに、改造費で普通にザクⅢ改を作るより遥かに高くつくし。 -- 名無しさん (2021-06-26 17 09 31) 物資上限が低すぎるため移動にも苦労するが、物資35に対し消費6と燃費そのものはそれほど悪いわけではなかったりする。意外。 -- 名無しさん (2022-02-06 01 15 14) コイツが宇宙空間に対応してたらジオン勢力すべてのシナリオで難易度崩壊してた -- 名無しさん (2022-08-31 22 21 09) マゼラベースからザクタンクに改造できるなら、マゼラトップをザクⅡJ型のMトップ砲装備に改造できてもいいんじゃね、と思わなくも無い -- 名無しさん (2022-09-01 00 21 43) ↑なにそのドアミラー1個から車体丸々再生できるって嘯いた某人気改造車漫画の板金屋社長みたいな考え -- 名無しさん (2022-09-22 18 22 43) ↑5ゲーム的びっくりアンリアルをジョークにしているのにそのレスはマジでナンセンスだぞ。 -- 名無しさん (2022-09-23 00 33 39) 連邦序盤は爆撃機主力でそれを戦闘機で護衛しながら戦うのに射程2から纏めて刈り取ってくるこいつをCPUが量産してたら詰みかねなかった -- 名無しさん (2022-10-12 06 04 32) 燃費の悪さも苦にならないというよりは継戦が必要な状況なら数を投入して代わる代わる使えばいいという印象。長篠の三段撃ちみたいな。 -- 名無しさん (2022-10-12 14 26 02) 次作が出るなら難易度サタンとかにして人間が使う機種や戦法、攻略法をCOMが使うというのを搭載して欲しい。マジで連邦系選択するとCOM側にマゼラや核ザク増殖されて詰みゲーになる難易度になるかもしれんけど -- 名無しさん (2023-01-11 08 18 31) ↑エリア毎にトリアーやコムサイがマップ端に逃げる遅延戦法されたら面倒(≠難しい)だしあんまりやりたくないな -- 名無しさん (2023-01-11 15 19 45) ↑2正直AIの頭が多少でもマシになっちゃうとそれだけで詰みかねないからなんとも…兵器と人材の質の差が激しすぎるし… -- 名無しさん (2023-01-11 19 15 11) 第一部でドムキャの2ヘクス前にマゼラトップ2機ZOC配置前進してくるCOMなんて相手したくなくなる -- 名無しさん (2023-01-11 22 27 42) マゼラトップの項目だし程々にするけど、それこそコムサイ+核ザクやルナツーにガンダム40機溜め込んで一斉侵攻とかされたら、勝てる勝てない以前に萎える -- 名無しさん (2023-01-11 22 55 58) トリアーエズより安いんだな -- 名無しさん (2023-09-19 22 11 01) ↑そのかわりトリアーエズは宇宙地上問わない。逆にマゼラトップは索敵に支援ができる。もし同時に使える状況があったとしても棲み分けや、どっちが囮に適しているか論争は起こりそう。(テムレイ軍は資金資源が豊富すぎて囮のコスパを考える必要が無いので除く) -- 名無しさん (2023-09-20 16 23 41) ジオン系の勢力でハワイを攻める時非常に頼りになる存在。索敵・囮・敵航空ユニットの撃破を一機でこなしてくれる。 -- 名無しさん (2023-12-06 01 39 51) 名前 コメント
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【アクシズ】 【アクシズ】 〈最高総司令〉 〈地上軍司令〉 〈構成員〉 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 〈一般兵〉 〈決戦兵器〉 〈主な拠点〉 〈組織の概要・沿革〉 〈キャラ考察〉代表考察:ハマーン・カーン キャラ考察:グレミー・トト キャラ考察:アナベル・ガトー キャラ考察:バーナード・ワイズマン キャラ考察:ノイエン・ビッター 〈最高総司令〉 ハマーン・カーン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/25.html#id_b6025567? 〈地上軍司令〉 グレミー・トト http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/24.html#id_5b8c7892? 〈構成員〉 シャア・アズナブル ノイエン・ビッター http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/25.html#id_fabbff09?(MIA指定) アナベル・ガトー http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/24.html#id_8063d026? キャラ・スーン ギュネイ・ガス クェス・パラヤ シュタイナー・ハーディ バーナード・ワイズマン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/5.html#id_4326fc7a? ガブリエル・ラミレス・ガルシア ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース プルツー ヴィリィ・グラードル ユーリー・ハスラー ギャビー・アロウズ ジェーン・コンティ秘書官 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 MS部隊 サイクロプス隊 http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/21.html#id_a8adc10c? 水中MS部隊 ニュータイプ部隊 http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/21.html#id_d93501b8? 宇宙艦隊(旗艦サダラーン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_ca25adf6?、グワデン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_1386b5f1?、リリー・マルレーン、レウルーラ、ムサイ、エンドラ http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_cd9f3620?) 〈一般兵〉 旧ジオン系MS・MA アクシズ系MS ネオ・ジオン系MS 軍用航空機 軍用ヘリ 戦闘艦船 戦闘車両 歩兵 〈決戦兵器〉 エクスキャリバー(破壊) コロニーレーザー砲 〈主な拠点〉 ■宇宙 宇宙要塞アクシズ(本拠地) コロニーレーザー 宇宙要塞ソロモン(79スレ目にて奪取。80スレ目にて改装作業を開始) ■地上 カザフスタン・アスタナ基地 トルクメニスタン・バルカナバト基地 シリア・ダマスカス基地→74スレ目(リヤド戦後半戦)にて帝国軍の手により爆破消滅 サウジアラビア・リヤド仮設基地(78スレ目にて基地再建作業を開始) 〈組織の概要・沿革〉 詳細不明 〈キャラ考察〉 代表考察:ハマーン・カーン 準備中 キャラ考察:グレミー・トト 準備中 キャラ考察:アナベル・ガトー 準備中 キャラ考察:バーナード・ワイズマン 準備中 キャラ考察:ノイエン・ビッター 準備中
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番号 略名 正式名 195 エマ・シーン エマ・シーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 13 12 12 10 11 A 11 11 11 11 9 10 B 9 9 10 10 8 9 C 7 7 9 9 7 8 D 5 5 8 8 6 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時エマ・シーン(連邦)から変化中尉B(経験300)(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ガンダムMK-Ⅱ追撃でエゥーゴへ移籍 ティターンズ 最初から 少尉D ガンダムMk-Ⅱ追撃でエゥーゴへ移籍 味方会話キャラ レコア・ロンド 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジェリド・メサ カクリコン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ティターンズにいたときのエマ中尉である。ガンダムMk-Ⅱ追撃をさせると原作通り寝返る。能力的に高めの中堅どころなので、安定感のある機体が良いだろう。やっぱりガンダムMk-Ⅱがいい。連邦軍プレイではグラフィック変更でこの姿になるが、エゥーゴが参入した後に発生するグリプス潜入作戦の時にステータスを引き継いで復帰する。ティターンズを敵に回すプレイを選択した場合は、ティターンズメンバーを育てないようにベンチ入りさせ、ずっと閑古鳥を鳴かす事が多いと思うが、前記のように復帰する。ティターンズの反乱を一時の苦労と割り切ってエマ中尉だけはこの姿でもどんどん鍛えておいた方がいいかも知れない。前述のエゥーゴによるガンダムMK-Ⅱ強奪イベントが発生した際、ガンダムMK-Ⅱの早期入手を優先するか彼女の裏切りを阻止するかの選択を迫られる事になる。どの道ガンダムMK-Ⅱは後で再開発可能なので裏切りを阻止してもいいのだが、ティターンズ編の場合、排他関係にあるライラのほうがパイロットとしてはより優秀でさらにチャン・ヤーもついてきて、MK-Ⅱも早期に開発でき、おまけにマラサイも30T目に手に入るとあっては、思い入れがなければ裏切らせてしまったほうがいいかも。 うんちく等 初めてテレビで出てきたときは、ベレー帽をかぶっていた。TVでは、人質作戦をとるなど、卑劣な行為をするティターンズに失望。物語早々にエゥーゴに離反することになる。エゥーゴへの亡命時にロッカーでパイロットを拳銃で殴って失神させている。武術の心得があったようだ。ちなみに、殴られたパイロットはジャブロ-攻撃の時に、離陸したアウドムラを襲ったものの核爆発に巻き込まれたハイザックのパイロット、デーバ・パロである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮が高く、戦闘系は微妙なので、高級量産機に載せるほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-26 14 15 00) そもそも何故戦闘系が微妙なのか謎。射撃は15ぐらいあってもおかしくはなかろう。 -- 名無しさん (2014-01-13 20 20 38) 劇中を見てるとジェリドと反応3も違うと思えないが・・個人能力は一般パイロットより優れてるくらいで、むしろ優秀な指揮隊長ってイメージなんだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-05 22 11 47) ディアスが弱いのはエマさんがハイザックのカクリコンに殺されかけたからかもしれない。反応の成長値1.4とかにして初期値下げて最終値を強くしたらいいのかな? -- 名無しさん (2015-10-06 17 05 38) エマさんの -- 名無しさん (2015-10-15 07 03 14) エマさんの裏切りを阻止した場合、ハイザックが主力になる。ジャブロー戦はハイザックを数で押し潰し、ジェリド、エマ、カクリコン、シロッコが乗ったMk-IIエゥーゴを撃退。 -- 名無しさん (2015-10-15 07 09 01) ある意味、エマさんを裏切らせない方が最高のIFだと思える。性格が悪い士官だらけのティターンズに一人くらいマトモがいて初めてティターンズが機能する。 -- 名無しさん (2015-10-18 21 37 59) 宇宙限定なら、メッサーラも候補になる。指揮もそれなりにあるから、ガブスレイもアリ。まぁ、脅威Vでは、ゼク・アインがあるから、それで決まりだけど。 -- 名無しさん (2017-09-14 00 25 57) 離反させずにティターンズに残留させると結構使える。能力が安定していて使いやすい。 -- NAKA (2017-09-24 17 46 43) ライラとチャンの二人とエマ、どっちを取れば良いんだろう? -- 名無しさん (2019-07-17 17 59 42) ライラが強くてティターンズで貴重な艦長候補のチャンを加入させるルートで。バスク粛清する可能性が高いんでチャンは貴重 -- 名無しさん (2019-07-17 18 26 53) 最後のレコア戦以外劇中であんまり活躍してないイメージが…、まあ、やられてるシーンはどれも相手が悪かったからパラメーターに違和感はないけど。 -- 名無しさん (2019-08-17 10 59 28) 一応ラムサス、ダンケルを撃破してるはず。あの時のエマはカツ死亡補正がかかってたけど…ラムサスらと同じくらいの能力があってもよかったかもね -- 名無しさん (2020-10-08 22 53 05) ジャミティタでは何故か少尉スタート。ベイトとホワイトディンゴ隊、キースなど何故か1階級下がってるキャラが多い -- 名無しさん (2022-10-02 21 58 46) 前髪は抜かないでくれ -- 名無しさん (2023-10-01 22 43 48) 名前 コメント
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000-050-100-150-200-250-300-350-400-450-500-550-last 赤表記は改造(パイロット適応)が必要 緑表記はどちらかの開発が必要 青表記はどちらも開発が必要 黄表記は実行の必要がある特別プラン 番号 形式番号 名前 基礎 MS MA 敵性 機体条件 特殊条件 000 RGM-79 ジム 2 2 - 1 陸戦型ジムガンダム 001 RGM-79 ジム・シキカンキ - 3 - 2 ジム 002 RGM-79D ジムD型 3 4 - 3 ジム 003 RGM-79(G) リクセン型ジム(マシンガン) 1 2 - 1 陸戦型ガンダム 004 RGM-79(G) リクセン型ジム(Mランチャー) 005 RGM-79F リクセンヨウジム 3 4 - 3 ジム 006 RGM-79 デザートGM 3 4 - 3 ジム 007 RGM-79FP GMストライカー - 5 - 4 陸戦用ジムデザート・ジム 008 RGM-79L ジムライトアーマー 2 3 2 2 ジム 009 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 3 6 - 5 ジム 010 RGM-79SP ジムスナイパーⅡ 5 11 - 10 ジムスナイパーカスタム 011 RGM-80 ジム・キャノン 2 3 - 2 ジムガンキャノン 012 RGM-83 ジム・キャノンⅡ 7 15 - 14 ジム・キャノンガンキャノン量産型 013 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー・シヨウ) 6 7 - 6 ジム 014 RGM-79GS ジム・コマンド(ウチュウ・シヨウ) 6 7 4 6 ジム・コマンド(コロニー仕様) 015 RGM-79C ジム改 12 13 - 12 ジム・コマンド(コロニー仕様) 016 RGM-79CR ジム改・コウキドウ型 - 13 7 12 ジム改 017 RGM-79SR ジムスナイパーⅢ - 13 7 12 ジム改・高機動型ジムスナイパーⅡ 018 RGM-79 パワード・ジム 7 14 - 13 ジム改 019 RGM-79N ジム・カスタム 7 14 - 13 パワード・ジム 020 RGM-79Q ジムクゥエル 7 14 - 13 ジム・カスタム 021 RGM-79R ジムⅡ 15 16 - 15 ジム 022 RGM-79R ジムⅡ(F) 023 RGM-79R ジムⅡ(ティターンズ・シヨウ) 15 16 - 15 ジム 024 RGM-79R ジムⅡ(ティターンズ・シヨウ/F) 025 MSA-003 ネモ 18 19 - 18 ジムⅡリック・ディアス 026 MSA-003 ネモ(F) 027 MSA-004 ネモⅡ 21 22 - 21 ネモ 028 MSA-004 ネモⅡ(F) 029 MSA-004K ネモⅢ 23 24 - 23 ネモⅡ 030 MSA-004K ネモⅢ(F) 031 MSA-007 ネロ 12 26 - 25 Sガンダム 032 MSA-007 ネロ(F) 033 MSA-007T ネロ・トレーナータイプ - 26 - 25 ネロ 034 MSA-007T ネロ・トレーナータイプ(F) 035 MSA-007E EWACネロ - 26 14 25 ネロ 036 MSA-007E EWACネロ(F) 037 RGM-86R ジムⅢ 25 26 - 25 ジムⅡ 038 RGM-86R ジムⅢ(F) 039 RGM-86R ジムⅢ(ミサイル) 040 RGM-86R ジムⅢ(ミサイル/F) 041 RGM-89 ジェガン 27 28 - 27 ジムⅢ 042 RGM-89 ジェガン(F) 043 FD-03 グスタフ・カール 30 29 - 29 ジェガン 044 FD-03 グスタフ・カール(F) 045 RGM-79 アクアジム 2 3 3 2 ジム 046 RGM-79-G1 スイチュウ型・ガンダム - 5 5 4 アクアジムプロトタイプガンダム 047 RX-75 ガンタンク - 2 - 1 コアファイター 048 RX-75 リョウサン型・ガンタンク 2 2 - 1 ガンタンク 049 RMV-1 ガンタンクⅡ 5 2 - 4 ガンタンク 050 RX-77-2 ガンキャノン(キャノンホウ) - 2 - 1 ガンタンク V作戦 051 RX-77-2 ガンキャノン(Sミサイルランチャー) 052 RX-77-3 ガンキャノン・ジュウソウ型 - 6 - 5 ガンキャノン 053 RX-77-4 ガンキャノンⅡ - 8 - 7 ガンキャノン重装型 054 RX-77D ガンキャノン・リョウサン型 8 9 - 8 ガンキャノン重装型 055 RX-78-1 プロトタイプガンダム - 2 - 1 ガンキャノン V作戦 056 RX-78-2 ガンダム(ビームライフル) - 2 - 1 プロトタイプガンダム 057 RX-78-2 ガンダム(ハイパーバズーカ) 058 RX-78-2 ガンダム(フルソウビ) - - - - 059 RX-78-G G-3ガンダム - 9 5 8 プロトタイプガンダム NT研究機関設立MC技術研究 060 RX-78(TITANS) ガンダム(ティターンズ・シヨウ) - 12 - 11 プロトタイプガンダム 061 RX-78(C.A) ガンダム(C.A) - 12 - 11 062 RX-78NT-1 ガンダム・NT1アレックス - 12 - 11 G-3ガンダム NT研究機関設立(連)ルビコン計画(ジ) 063 RX-78NT-1 ガンダムNT1・FA - 12 - 11 ガンダムNT1フルアーマーガンダム 064 FA-78-1 フルアーマーガンダム - 10 - 9 プロトタイプガンダム 065 FA-78-2 ヘビーガンダム - 11 - 10 プロトタイプガンダム 066 UNKNOWN バストライナー - 11 6 10 フルアーマーガンダム 067 RX-79(G) リクセン型ガンダム(マシンガン) 1 2 - 1 プロトタイプガンダム 068 RX-79(G) リクセン型ガンダム(Mランチャー) 069 RX-79(G) リクセン型ガンダム(ロングライフル) 1 2 - 1 陸戦型ガンダム 070 RX-79(G)EZ-8 ガンダムEz-8 - 5 - 4 陸戦型ガンダム アプサラス調査命令 071 RX-78XX ガンダム・ピクシー - 7 - 6 プロトタイプガンダム陸戦型ガンダム 072 RX-79BD-1 ブルーディスティニー・1ゴウキ - 8 - 7 陸戦型ジム陸戦型ガンダム EXAMの研究(連)EXAMの研究(ジ) 073 RX-79BD-2 ブルーディスティニー・2ゴウキ - 8 - 7 ブルーディスティニー1号機 EXAMの研究(連)EXAMの研究(ジ) 074 RX-79BD-2 BD・2ゴウキ(N.S) - - - - EXAMの研究(ジ) 075 RX-79BD-3 ブルーディスティニー・3ゴウキ - 8 5 7 ブルーディスティニー2号機 EXAMの研究(連) 076 RX-78GP01 Gシサク1ゴウキ・ゼフィランサス - 14 - 13 プロトタイプガンダムパワード・ジム ガンダム開発計画 077 RX-78GP0-Fb Gシサク1ゴウキ・フルバーニアン - 14 8 13 Gゼフィランサス 078 RX-78GP02A Gシサク2ゴウキ・サイサリス - 14 - 13 Gゼフィランサス 新型ガンダム強奪計画 079 RX-78GP03 Gシサク3ゴウキ・デンドロビウム - 14 14 13 Gステイメイン 080 RX-78GP03S Gシサク3ゴウキ・ステイメイン - 14 8 13 プロトタイプガンダム 081 RX-78GP04G Gシサク4ゴウキ・ガーベラ - 15 8 14 Gフルバーニアン アライメント75%以上 082 AGX-04 ガーベラ・テトラ - 14 8 13 サイサリス 新型ガンダム強奪計画 083 AGX-04 ガーベラ・テトラ改 - 15 8 14 ガーベラ・テトラ 084 RX-121 ガンダムTR-1(ケイソウ) - 14 8 13 ジムクゥエル 085 RX-121 ガンダムTR-1(ソウコウキョウカ) - 14 8 13 ガンダムTR-1(軽装) 086 RX-121 ガンダムTR-1(キョウシュウ) 087 RX-121 ガンダムTR-1(サイシュウ) 088 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル) - 16 - 15 プロトタイプガンダム ガンダムMK-Ⅱ開発計画 089 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/F) 090 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ) 091 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/F) 092 FXA-178 MK-Ⅱディフェンサー - - - - 093 RX-178 メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ) - - - - 094 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル) - 16 - 15 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) ガンダムMK-Ⅱ強奪 095 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/F) 096 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ) 097 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/F) 098 FXA-178 MK-Ⅱディフェンサー - - - - 099 RX-178 メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ) - - - - 100 RX-178-X0 プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ - 16 - 15 Gゼフィランサスガンダム(ティターンズ) 101 RX-178 フルアーマーガンダムMk-Ⅱ - 19 - 18 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 102 RMS-154 バーザム 22 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 103 RMS-154 バーザム(F) 104 MSF-007 ガンダムMk-Ⅲ - 21 - 20 ガンダムMK-Ⅱ 105 MSF-007 ガンダムMk-Ⅲ(F) 106 MSF-007GⅢ フルアーマーガンダムMk-Ⅲ - 21 - 20 ガンダムMK-Ⅲ 107 RMS-099 リック・ディアス 8 17 - 17 サイサリスリックドム開発済でLv-1(最大-2) 108 RMS-099 リック・ディアス(F) 109 RMS-099 リック・ディアス(Q.V) - - - - 110 RMS-099 リック・ディアス(Q.V/F) 111 RMS-099 リック・ディアス(コウキ型) 20 21 - 20 リック・ディアス 112 RMS-099 リック・ディアス(コウキ型/F) 113 MSA-099-2 リック・ディアス改 13 26 - 25 リック・ディアス 114 MSA-099-2 リック・ディアス改(F) 115 RMS-099B シュツルム・ディアス 11 23 - 22 リック・ディアスリック・ドム 116 RMS-099B シュツルム・ディアス(F) 117 RMS-099B シュツルム・ディアス(グレミー) 11 23 - 22 リック・ディアスリック・ドム 118 RMS-099B シュツルム・ディアス(グレミー/F) 119 MSK-008 ディジェ - 20 - 19 リック・ディアス 120 MSK-008 ディジェ(F) 121 SEDJ-1R ディジェSE-R - 24 - 23 ディジェ 122 SEDJ-1R ディジェSE-R(F) 123 MSN-001 デルタガンダム - 16 16 15 Z計画 124 MSN-001 デルタガンダム(WR) 125 MSN-100 100シキ - 17 - 17 Z計画 126 MSN-100 100シキ(F) 127 MSN-100 100シキ(メガバズーカランチャー) 19 17 - 18 百式 128 MSR-100 100シキ改 - 19 - 18 百式 129 MSR-100 100シキ改(F) 130 MSK-100S リクセンヨウ100シキ改 11 22 - 21 百式改 131 MSK-100S リクセンヨウ100シキ改(F) 132 MSN-005 メタス 9 18 18 18 Z計画百式デルタガンダム開発済でLv-1(最大-2) 133 MSN-005 メタス(MA) 134 MSN-005S メタス改 12 24 24 23 メタス 135 MSN-005S メタス改(MA) 136 MSN-005K ガンキャノンディテクター 12 25 - 24 メタス 137 MSN-005K ガンキャノンディテクター(F) 138 MSZ-006 Zガンダム - 20 20 19 百式メタス 139 MSZ-006 Zガンダム(WR) 140 MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー) 21 20 - 20 Zガンダム 141 MSZ-006 Zガンダム(HMランチャー/WR) 142 MSZ-006A1 ZプラスA1 - 22 22 21 Zガンダム 143 MSZ-006A1 ZプラスA1(WR) 144 MSZ-006A2 ZプラスA2 - 22 22 21 ZプラスA1 145 MSZ-006A2 ZプラスA2(WR) 146 MSZ-006C1 ZプラスC1 - 23 23 22 ZプラスA1Zガンダム・H 147 MSZ-006C1 ZプラスC1(WR) 148 MSZ-006A1 ZプラスA1(A.R) - - - - 149 MSZ-006A1 ZプラスA1(WR・A.R) 150 MSZ-008 ZⅡ - 25 25 24 Zガンダム 151 MSZ-008 ZⅡ(WR) 152 RGZ-91 リ・ガズィ - 28 15 27 Zガンダム 153 RGZ-91 リ・ガズィ(BWSソウビ) 154 MSZ-010 ZZガンダム - 25 25 24 コアファイターZZ ZZガンダム開発計画 155 MSZ-010S フルアーマーZZ - 27 27 26 FAZZ 156 MSZ-010A FAZZ - 25 - 24 ZZガンダム 157 MSA-0011 S-ガンダム - 26 26 25 Gコア 158 MSA-0011(Bst) S-ガンダム(ブースターソウチャク) - 26 26 25 Sガンダム 159 MSA-0011(Ext) EX-Sガンダム - 27 27 26 Sガンダム 160 RX-93 νガンダム(ビームライフル) - 29 28 28 リ・ガズィ νガンダム開発計画 161 RX-93 νガンダム(Bライフル/F) 162 RX-93 νガンダム(ハイパーバズーカ) 163 RX-93 νガンダム(Hバズーカ/F) 164 RX-93 νガンダム(ファンネル/Bライフル) - 29 28 28 νガンダム 165 RX-93 νガンダム(ファンネル/BR/F) 166 RX-93 νガンダム(ファンネル/Hバズーカ) 167 RX-93 νガンダム(ファンネル/HBZ/F) 168 RX-93-ν2 Hi-νガンダム - 30 29 29 νガンダム・F 169 RX-93-ν2 Hi-νガンダム(F) 170 RX-104FF ペーネロペー 29 30 29 29 171 RX-104FF ペーネロペー(ヒコウチュウ) 172 RX-105 Ξガンダム 30 30 30 29 ペーネロペー 173 RX-105 Ξガンダム(ヒコウチュウ) 174 MRX-009 サイコガンダム - 20 20 19 プロトタイプガンダムジオング ムラサメ研究所設立 175 MRX-009 サイコガンダム(MA) 176 MRX-010 サイコガンダムMK-Ⅱ - 25 25 24 サイコガンダム アクシズではMS・MA22で開発可能 177 MRX-010 サイコガンダムMK-Ⅱ(MA) 178 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ - 25 13 24 サイコガンダムガンダムMK-Ⅲ 179 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(F) 180 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ) - 25 13 24 サイコガンダムガンダムMK-Ⅲ 181 ORX-013 ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ/F) 182 AMX-014 ドーベン・ウルフ - 26 14 25 183 NRX-044 アッシマー 8 16 16 15 184 NRX-044 アッシマー(MA) 185 ORX-005 ギャプラン - 18 18 17 オーガスタ研究所設立 186 ORX-005 ギャプラン(MA) 187 RX-160 バイアラン - 22 12 21 アッシマーギャプラン開発済でLv-1(最大-2) 188 RX-160 バイアラン(ヒコウチュウ) 189 NRX-055 バウンド・ドック - 24 24 23 オーガスタ研究所設立 190 NRX-055 バウンド・ドック(MA) 191 RX-110 ガブスレイ 10 21 21 20 メッサーラ 192 RX-110 ガブスレイ(MA) 193 RX-139 ハンブラビ - 23 23 22 ガブスレイ 194 RX-139 ハンブラビ(MA) 195 PMX-000 メッサーラ - 20 20 19 シロッコが所属 196 PMX-000 メッサーラ(MA) 197 PMX-001 パラス・アテネ - 23 - 22 ボリノーク・サマーン 198 PMX-001 パラス・アテネ(F) 199 PMX-002 ボリノーク・サマーン - 22 - 21 メッサーラ 200 PMX-002 ボリノーク・サマーン(F) 201 PMX-003 ジ・O - 24 12 23 シロッコが所属 202 PMX-003 ジ・O(F) 203 MS-05 ザクⅠ(マシンガン) - 1 - - 204 MS-05 ザクⅠ(バズーカ) 205 MS-05B ザクⅠ(R.R) - - - - 206 MS-05B ザクⅠ(3S) - - - - 207 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(マシンガン) - 1 - - ザクⅠ 208 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(バズーカ) 209 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(カクバズーカ) 14 1 - 13 ザクⅡ初期型 210 MS-06C ザクⅡ・ショキ型(C.A) - - - - 211 MS-06F ザクⅡ(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ初期型 212 MS-06F ザクⅡ(バズーカ) 213 MS-06F ザクⅡ(スキウレ) 7 1 - 6 ザクⅡビグロ 214 MS-06F ザクⅡ(S.M) - - - - 215 MS-06F ザクⅡ(J.R) - - - - 216 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ 217 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(マシンガン/F) 218 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(バズーカ) 219 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(バズーカ/F) 220 MS-06J ザクⅡ・リクセン型(Mトップホウ) 2 1 - 1 ザクⅡ陸戦型マゼラ・アタック 221 MS-06J ザクⅡ・型(Mトップホウ/F) 222 MS-06S ザクⅡ・S型(マシンガン) - 1 - - ザクⅡ 223 MS-06S ザクⅡ・S型(バズーカ) 224 MS-06S ザクⅡ・S型(C.A) - - - - 225 MS-06S ザクⅡ・S型(D.Z) - - - - 226 MS-06FS ザクⅡ・FS型(G.Z) - - - - 227 MS-06F2 ザクⅡ-F2(コウキセイサン型) 4 5 - 4 ザクⅡ 228 MS-06FZ ザクⅡ(サイシュウセイサン型) 7 8 - 7 ザクⅡ 統合整備計画 229 MS-06D ザク・デザートタイプ 1 2 - 1 ザクⅡ陸戦型 230 MS-06D ディザートザク(マシンガン) 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ 231 MS-06D ディザートザク(マシンガン/F) 232 MS-06D ディザートザク(ロケットランチャー) 233 MS-06D ディザートザク(Rランチャー/F) 234 MS-06D ディザートザク(アオノブタイ) - - - - 235 MS-06D ディザートザク(アオノブタイ/F) 236 MS-06K ザク・キャノン 1 2 - 1 ザクⅡ陸戦型 237 MS-06M ザク・マリンタイプ - 1 2 1 ザクⅡ 238 RMS-192M ザク・マリナー 8 16 16 15 239 MS-06E ザク・キョウコウテイサツ型 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 240 MS-06-3 ザク・フリッパー 2 4 - 3 ザク強行偵察型 241 MS-06V ザクタンク 1 2 - 1 ザク・キャノンマゼラ・アタック 242 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(マシンガン) 1 3 2 2 ザクⅡS型 243 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(バズーカ) 244 MS-06R-1 コウキドウ型ザク(S.M) - - - - 245 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(マシンガン) 2 4 3 3 高機動型ザク 246 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(バズーカ) 247 MS-06R-1A コウキドウ型ザクR1A(3S) - - - - 248 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(マシンガン) 2 5 3 4 高機動型ザクR1A 249 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(バズーカ) 250 MS-06R-2 コウキドウ型ザクR-2(J.R) - - - - 251 MS-06RD-04 ウチュウヨウ・コウキドウシケン型ザク - 5 3 4 ドム 252 MS-06Z サイコミュ-シケンヨウ・ザク - 7 6 6 253 MSN-01 サイコミューコウキドウ・ザク - 8 7 7 サイコミュ試験用ザク 254 RMS-106 ハイザック(マシンガン) 15 16 - 15 255 RMS-106 ハイザック(マシンガン/F) 256 RMS-106 ハイザック(ビームライフル) 257 RMS-106 ハイザック(ビームライフル/F) 258 RMS-106 ハイザック(マシンガン) 15 16 - 15 259 RMS-106 ハイザック(マシンガン/F) 260 RMS-106 ハイザック(ビームライフル) 261 RMS-106 ハイザック(ビームライフル/F) 262 RMS-106CS ハイザック・カスタム 15 16 - 15 263 RMS-106CS ハイザック・カスタム(F) 264 RMS-106CS ハイザック・カスタム 15 16 - 15 265 RMS-106CS ハイザック・カスタム(F) 266 RMS-119 アイザック - 16 - 15 ハイザック 267 RMS-119 アイザック(F) 268 RMS-119 アイザック(アオノブタイ) - - - - 269 RMS-119 アイザック(アオノブタイ/F) 270 RMS-108 マラサイ 17 18 - 17 ハイザック 271 RMS-108 マラサイ(F) 272 RMS-141 ゼク・アイン(Bライフル) 21 22 - 21 ハイザック 273 RMS-141 ゼク・アイン(Bライフル/F) 274 RMS-141 ゼク・アイン(バズーカ) 275 RMS-141 ゼク・アイン(バズーカ/F) 276 RMS-141 ゼク・アイン(スナイプ) 23 22 - 22 ゼク・アイン 277 RMS-141 ゼク・アイン(スナイプ/F) 278 RMS-141 ゼク・アイン・S型(Bライフル) - 22 - 21 ゼク・アイン 279 RMS-141 ゼク・アイン・S型(Bライフル/F) 280 RMS-141 ゼク・アイン・S型(バズーカ) 281 RMS-141 ゼク・アイン・S型(バズーカ/F) 282 RMS-141 ゼク・アイン・S型(スナイプ) 23 22 - 22 ゼク・アインS型 283 RMS-141 ゼク・アイン・S型(スナイプ/F) 284 RMS-142 ゼク・ツヴァイ 13 27 - 26 ゼク・アイン 285 AMX-011 ザクⅢ - 24 - 23 高機動型ザクR2開発済でLv-1 286 AMX-011 ザクⅢ(F) 287 AMX-011S ザクⅢ改 - 26 - 25 ザクⅢ 288 AMX-011S ザクⅢ改(F) 289 YMS-07 プロトタイプグフ - 3 - 2 ザクⅡ陸戦型開発済でLv-1 290 MS-07A グフ・センコウリョウサン型 2 4 - 3 ザクⅡ陸戦型プロトタイプグフ開発済でLv-1(最大-2) 291 MS-07B グフ(ヒョウジュン・ソウビ) 4 5 - 4 グフ先行量産型 292 MS-07B グフ(ヒョウジュン・ソウビ/F) 293 MS-07B グフ(ヒートソード・ソウビ) 294 MS-07B グフ(ヒートソード・ソウビ/F) 295 MS-07B グフ(M.Q) - - - - 296 MS-07B グフ(M.Q/F) 297 MS-07B-3 グフ・カイリョウ型 - 6 - 5 グフ(標準装備) 298 MS-07C-3 グフ・ジュウソウ型 4 5 - 4 グフ(標準装備) 299 MS-07H グフ・ヒコウ型 4 5 - 4 グフ(標準装備) 300 MS-07H グフ・ヒコウ型(ヒコウチュウ) 301 MS-08TX イフリート - 7 - 6 グフ重装型開発済でLv-1 302 MS-08TX(EXAM) イフリート改 - 8 - 7 イフリート EXAMの研究(ジ) 303 YMS-09 プロトタイプドム - 5 - 4 グフ飛行型 304 MS-09 ドム 6 7 - 6 グフ飛行試験型プロトタイプドム開発済でLv-1(最大-2) 305 MS-09 ドム(3S) - - - - 306 MS-09 ドム(R.R) - - - - 307 MS-09F/TROP ドム・トローペン 8 9 - 8 ドムドム・トロピカル・テストタイプ 308 YMS-09D ドム・トロピカル・テストタイプ - 6 - 5 プロトタイプ・ドム 309 MS-09K-2 ドム・キャノン 4 8 - 7 プロトタイプ・ドム ドム・トロピカル・テストタイプ開発済でLv-1 310 MS-09G ドワッジ 9 10 - 9 ドム・トローペンペズン・ドワッジ 311 MS-09H ドワッジ改 - 14 - 13 ドワッジ 312 MS-09R リック・ドム 6 7 4 6 宇宙用高機動試験型ザク 313 MS-09R リック・ドム(C.A) - - - - 314 MS-09R リック・ドム(シュトゥッツアー) - 12 - 11 リック・ドム 315 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 7 8 5 7 リック・ドム 統合整備計画 316 MSX-009 ドライセン 23 24 - 23 ドワッジ改開発済でLv-1 317 MSX-009 ドライセン(F) 318 MSX-009 ドライセン(グレミー) 319 MSX-009 ドライセン(グレミー/F) 320 MS-10 ペズン・ドワッジ 5 10 - 9 ドム ペズン計画 321 MS-11 アクト・ザク 5 10 6 9 ペズン計画 322 MS-12 ギガン 5 10 - 9 ペズン計画 323 MS-13 ガッシャ 5 11 - 10 ペズン計画 324 YMS-14 ゲルググ(ショキセイサイン型) - 12 - 11 325 MS-14S ゲルググ(C.A) - - - - 326 MS-14S ゲルググ(A.G) - - - - 327 MS-14S ゲルググ(R.R) - - - - 328 MS-14B ゲルググ・リョウサン型 10 11 - 10 ゲルググ初期生産型 ゲルググ量産化計画 329 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型 - 12 7 11 ゲルググ量産型 330 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(J.R) - - - - 331 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(S.M) - - - - 332 MS-14B ゲルググ・コウキドウ型(3S) - - - - 333 MS-14C ゲルググキャノン - 12 - 11 ゲルググ量産型 334 MS-14F ゲルググ・M(マリーネ) 6 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググ高機動型 335 MS-14FS ゲルググ・M・S型 - 13 - 12 ゲルググ・M 336 MS-14FS ゲルググ・M・S型(C.G) - - - - 337 MS-14 ゲルググ(シュトゥッツアー) - 14 - 13 ゲルググ・M 338 MS-14JG ゲルググJ(イェーガー) - 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググキャノン 統合整備計画 339 MS-14 ゲルググ(アオノブタイ) - - - - 340 MS-14 ゲルググ(アオノブタイ/F) 341 MS-14J リゲルグ - 23 12 22 ゲルググ高機動型 342 MS-15 ギャン(シサク型) - 12 - 11 グフ改良型イフリート開発済でLv-1(最大-2) 343 MS-15S ギャン(C.A) - - - - 344 MS-15S ギャン(A.G) - - - - 345 MS-15S ギャン(R.R) - - - - 346 MS-15A ギャン・リョウサン型 10 11 - 10 ギャン試作型 ギャン量産化計画 347 MS-15B ギャン・コウキドウ型 - 12 7 11 ギャン量産型 348 MS-15B ギャン・コウキドウ型(J.R) - - - - 349 MS-15B ギャン・コウキドウ型(S.M) - - - - 350 MS-15B ギャン・コウキドウ型(3S) - - - - 351 MS-15C ギャンキャノン - 12 - 11 ギャン量産型 352 MS-15F ギャン・M(マリーネ) 6 13 - 12 ギャン量産型ギャン高機動型 353 MS-15FS ギャン・M・S型 - 13 - 12 ギャン・M 354 MS-15FS ギャン・M・S型(C.G) - - - - 355 MS-15KG ギャンKG(クリーガー) - 13 - 12 ギャン量産型ギャン・M 356 YMS-16M ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) - 12 - 11 357 MS-17 ガルバルディα 6 13 - 12 ペズン計画 358 RMS-117 ガルバルディβ 7 15 - 14 ガルバルディα 359 RMS-117 ガルバルディβ(F) 360 MS-18E ケンプファー 7 14 - 13 高機動型ゲルググ高機動型ギャン開発済でLv-1 361 MS-21C ドラッツェ 12 13 7 12 ザクⅡガトル 362 MSN-02 ジオング - 13 12 12 サイコミュ高機動ザク 363 MSN-02 ジオング(カンセイキ) - 14 13 13 ジオング 364 MSN-02 ジオング(ヘッドパーツ) 365 AMA-002 ノイエ・ジール - 7 15 14 366 AMA-002S ノイエ・ジールⅡ(C.A) - 12 24 23 ノイエ・ジール 367 NZ-333 α・アジール - 15 30 29 ヤクト・ドーガ 368 AMX-003 ガザC 8 17 17 16 369 AMX-003 ガザC(MA) 370 AMX-003 ガザC(グレミー) 371 AMX-003 ガザC(グレミー/MA) 372 AMX-003 ガザC(H.C) - - - - 373 AMX-003 ガザC(H.C/MA) 374 AMX-006 ガザD 10 20 20 19 ガザC 375 AMX-006 ガザD(MA) 376 AMX-006 ガザD(グレミー) 377 AMX-006 ガザD(グレミー/MA) 378 AMX-007 ガザE 11 22 22 21 ガザC 379 AMX-007 ガザE(MA) 380 AMX-008 ガ・ゾウム 12 24 24 23 ガザE 381 AMX-008 ガ・ゾウム(MA) 382 AMX-008 ガ・ゾウム(グレミー) 383 AMX-008 ガ・ゾウム(グレミー/MA) 384 AMX-101 ガルスJ 19 20 - 19 グフ開発済でLv-1 385 AMX-101 ガルスJ(F) 386 AMX-101 ガルスJ(グレミー) 387 AMX-101 ガルスJ(グレミー/F) 388 AMX-102 ズサ 18 19 - 18 ガッシャ開発済でLv-1 389 AMX-102 ズサ(ブースタートウサイ) 390 AMX-102 ズサ(グレミー) 18 19 - 18 391 AMX-102 ズサ(グレミー/BSTトウサイ) 392 AMX-103 ハンマ・ハンマ - 20 11 19 ジオング(完成機)キュベレイ 393 AMX-103 ハンマ・ハンマ(F) 394 AMX-103 ハンマ・ハンマ(グレミー) - 20 11 19 ジオング(完成機)キュベレイ 395 AMX-103 ハンマ・ハンマ(グレミー/F) 396 AMX-104 R・ジャジャ - 21 - 20 ギャンクリーガー開発済でLv-1 397 AMX-104 R・ジャジャ(F) 398 AMX-104 R・ジャジャ(グレミー) - 21 - 20 399 AMX-104 R・ジャジャ(グレミー/F) 400 AMX-107 バウ - 21 21 20 ゲルググJ開発済でLv-1 401 AMX-107 バウ(MA) 402 AMX-107 リョウサン型バウ 12 25 25 24 バウ 403 AMX-107 リョウサン型バウ(MA) 404 AMX-107 リョウサン型バウ(グレミー) 405 AMX-107 リョウサン型バウ(グレミー/MA) 406 AMX-117R ガズアル - 25 - 24 ガルバルディβ 407 AMX-117R ガズアル(F) 408 AMX-117L ガズエル - 25 - 24 ガルバルディβ 409 AMX-117L ガズエル(F) 410 AMX-015 ゲーマルク - 27 26 26 411 NZ-000 クィン・マンサ - 27 27 26 サイコガンダムMK-Ⅱ 412 NZ-000 クィン・マンサ(ヘッドパーツ) 413 AMX-004 キュベレイ - 20 19 19 ジオングエルメス 414 AMX-004 キュベレイ(F) 415 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(E.P) - - - - 416 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(E.P/F) 417 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(PⅡ) - - - - 418 AMX-004-2 キュベレイMKⅡ(PⅡ/F) 419 AMX-004G リョウサン型キュベレイ 13 26 25 25 キュベレイ 420 AMX-004G リョウサン型キュベレイ(F) 421 AMS-119 ギラドーガ 27 28 - 27 ザク改開発済でLv-1 422 AMS-119 ギラドーガ(F) 423 AMS-119 ギラドーガ・S型 - 28 - 27 ギラドーガ 424 AMS-119 ギラドーガ・S型(F) 425 AMS-119 ギラドーガ・S型(R.S) - - - - 426 AMS-119 ギラドーガ・S型(R.S/F) 427 MSN-03 ヤクト・ドーガ - 28 27 27 ギラドーガ 428 MSN-03 ヤクト・ドーガ(F) 429 MSN-03 ヤクト・ドーガ(G.G) - - - - 430 MSN-03 ヤクト・ドーガ(G.G/F) 431 MSN-04 サザビー - 29 28 28 ヤクト・ドーガ 432 MSN-04 サザビー(F) 433 MSN-04Ⅱ ナイチンゲール - 30 29 29 サザビー 434 MSN-04Ⅱ ナイチンゲール(F) 435 ME02R メッサー 30 29 - 29 ギラドーガ 436 ME02R メッサー(F) 437 MSM-03 ゴッグ 1 3 3 2 ザクマリンタイプ開発済でLv-1 438 MSM-03C ハイゴッグ 5 10 10 9 ゴッグ 統合整備計画 439 MSM-04 アッガイ 2 4 4 3 ザクマリンタイプ開発済でLv-1 440 MSM-04N アッグガイ 3 6 6 5 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 441 MSM-04G ジュアッグ 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 442 MSM-05 アッグ 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略用MS開発計画 443 MSM-07 ズゴック 2 5 5 4 ゴッグ開発済でLv-1 444 MSM-07S ズゴック・S型 3 6 6 5 ズゴック 445 MSM-07S ズゴック・S型(C.A) - - - - 446 MSM-07E ズゴックE(エクスペリメント) 5 11 11 10 ズゴックS型 統合整備計画 447 MSM-08 ゾゴック 4 9 9 8 アッガイズゴック ジャブロー攻略用MS開発計画 448 MSM-10 ゾック 4 8 8 7 ゴッグ開発済でLv-1 449 AMX-109 カプール 11 22 22 21 ザク・マリナーハイゴッグ開発済でLv-1(最大-2) 450 YMT-10 ヒルドルブ(タンクケイタイ) 3 2 3 2 451 YMT-10 ヒルドルブ(モビルケイタイ) 452 EMS-10 ヅダ(マシンガン) - 1 3 2 453 EMS-10 ヅダ(バズーカ) 454 EMS-10 ヅダ・S型(マシンガン) - 2 4 3 ヅダ 455 EMS-10 ヅダ・S型(バズーカ) 456 MSM-07Di ゼーゴック - 5 7 6 ズゴック 457 MSM-07Di ゼーゴック(クーベルメ) 458 MP-02A オッゴ(マシンガン) 4 - 5 4 459 MP-02A オッゴ(バズーカ) 460 MA-05Ad ビグ・ラング - - 8 7 ビグロ 461 MAX-03 アッザム - - 4 3 462 MA-04X ザクレロ - - 5 4 463 MA-05 ビグロ - - 6 5 ザクレロ 464 MA-06 ヴァル・ヴァロ - - 13 12 グラブロアッザム開発済でLv-1(最大-2) 465 MAM-07 グラブロ - - 7 6 466 MA-08 ビグ・ザム - - 10 9 ビグロ開発済でLv-1 467 MA-08S ビグ・ザム(ザビ・カスタム) - - 18 17 ビグ・ザム 468 MAN-03 ブラウ・ブロ - - 8 7 フラナガン機関設立 469 MAN-08 エルメス - - 10 9 ブラウ・ブロ 470 UNKNOWN アプサラス - 3 9 8 アプサラス開発計画 471 UNKNOWN アプサラスⅡ - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム 472 UNKNOWN アプサラスⅢ - 3 12 11 アプサラスⅡ 473 UNKNOWN ライノサラス - 3 7 6 アスタロス開発計画 アプサラスorザクタンク開発済でLV-1(両方でLV-2) 474 AMA-100 ゾディ・アック - - 26 25 475 ----- ゾアン 475 AMA-01X ジャムル・フィン - 22 26 25 ビグ・ザム開発済でLv-1 477 AMA-01X ジャムル・フィン(MA) 478 RB-79K センコウリョウサン型・ボール 2 - 3 2 479 RB-79 ボール 3 - 4 3 先行量産型ボール 480 RB-79N フィッシュアイ 481 TANK 61シキセンシャ 1 - - - 482 HOVER ホバートラック 2 2 - 1 483 LAND ビッグトレー 4 - - 3 484 TANK マゼラアタック 2 - - 1 485 TANK(BASE) マゼラベース 486 TANK(BATTERY) マゼラトップ 487 LAND ギャロップ 3 - - 2 488 LAND ダブデ 4 - - 3 489 FF-X7 コアファイター - 2 - 1 V作戦 490 FF-XⅡ コアファイターⅡ - - - - 491 FF-XⅡ-Fb コアファイターⅡ(ウチュウシヨウ) - - - - 492 FXA-07GB コアファイター(ZZガンダム) 24 24 - 23 Zガンダム 493 FXA-08GB Gコア 25 25 - 24 ZZガンダム 494 FF-X7-Bst コアブースター 5 2 - 4 コアファイター 495 FIGHTER CブースターⅡ 7 2 - 6 コアブースター 496 RGM-79 コルベット・ブースター 497 G-PARTS Gアーマー - - - - 498 G-PARTS Gファイター 6 3 - 5 ガンダム 499 G-PARTS Gスカイ - - - - 500 G-PARTS Gブル 501 G-PARTS ガンダムMAモード - - - - 502 FXA-05D Gディフェンサー 19 19 - 18 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ)ガンダムMK-Ⅱ 503 MSZ-10 Gフォートレス - - - - 504 MSZ-10 コアトップ - - - - 505 MSZ-10 コアベース - - - - 506 MSA-0011(Ext) Gクルーザーモード - - - - 507 ----- Gアタッカー - - - - 508 ----- Gボマー - - - - 509 FXA-08R メガ・ライダー 23 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ)ガンダムMK-Ⅱ 510 HOVERCRAFT ファンファン 1 - - - 511 FF-4 トリアーエズ 1 - - - 512 FF-6 TINコッド 1 - - - 513 FF-S3 セイバーフィッシュ 1 - - - 514 BOMBER フライマンタ 1 - - - 515 BOMBER デプロッグ 1 - - - 516 BOMBER ドン・エスカルゴ 2 - - 1 517 PATROL デッシュ 3 - - 2 518 RUSH パブリク 8 - - 7 519 AIR ミデア 1 - - - 520 AIR ミデア改 7 - - 6 ミデア 521 FIGHTER ドップ 1 - - - 522 FIGHTER ドップ[G.Z] - - - - 523 BOMBER ドダイ 1 - - - 524 PATROL ルッグン 3 - - 2 525 FIGHTER ガトル 1 - - - 526 RUSH ジッコ 8 - - 7 527 AIR ファットアンクル 3 - - 2 528 AIR ガウ 5 - - 4 529 AIR ガルダ 18 - - 17 ミデア改開発済でLv-1 530 CAPSULE コムサイ(ムサイ・ショキ型タイプ) - - - - 531 CAPSULE コムサイⅡ(ムサイ・コウキ型タイプ) - - - - 532 CAPSULE コムサイ(ムサイ・サイシュウ型) - - - - 533 SPACE コロンブス 1 - - - 534 SPACE コロンブス改 9 - - 8 コロンブス 535 BATTLESHIP サラミス 1 - - - 536 BATTLESHIP サラミス(コウキセイサン型) 1 - - - サラミス ビンソン計画 537 BATTLESHIP サラミス改 12 - - 11 サラミス後期生産型 538 BATTLESHIP マゼラン 1 - - - 539 BATTLESHIP マゼラン(コウキセイサン型) 1 - - - マゼラン ビンソン計画 540 BATTLESHIP マゼラン改 13 - - 12 マゼラン後期生産型 541 BATTLESHIP ペガサス 8 - - 7 542 BATTLESHIP ホワイトベース 9 - - 8 ペガサス V作戦 543 BATTLESHIP グレイファントム 10 - - 9 ペガサス 544 BATTLESHIP アルビオン 14 - - 13 グレイファントム 545 BATTLESHIP バーミンガム 16 - - 15 546 BATTLESHIP アレキサンドリア 16 - - 15 547 BATTLESHIP ドゴス・ギア 21 - - 20 アレキサンドリアバーミンガム 548 HUGE ジュピトリス 25 - - 24 549 BATTLESHIP アーガマ 15 - - 14 550 BATTLESHIP ラーディッシュ 18 - - 17 551 BATTLESHIP ネェル・アーガマ 25 - - 24 アーガマ 552 BATTLESHIP ラー・カイラム 28 - - 27 ネェル・アーガマ開発済でLv-1 553 SPACE パプア 1 - - - 554 SPACE ヨーツンヘイム 1 - - - 555 BATTLESHIP ムサイ 1 - - - 556 BATTLESHIP ムサイ(コムサイブンリ) 557 BATTLESHIP ファルメル 2 - - 1 ムサイ 558 BATTLESHIP ファルメル(コムサイブンリ) 559 BATTLESHIP ムサイ・コウキ型 6 - - 5 ムサイ 560 BATTLESHIP ムサイ・コウキ型(コムサイブンリ) 561 BATTLESHIP ムサイ・サイシュウ型 10 - - 9 ムサイ後期型 562 BATTLESHIP ムサイ・サイシュウ型(ブンリ) 563 BATTLESHIP エンドラ 19 - - 18 ムサイ最終型 564 BATTLESHIP ザンジバル 6 - - 5 565 BATTLESHIP ザンジバル改 13 - - 12 ザンジバル 566 BATTLESHIP チベ 1 - - - 567 BATTLESHIP ティベ(チベ改) 12 - - 11 チベ 568 BATTLESHIP グワジン 7 - - 6 569 BATTLESHIP グワンザン 17 - - 16 グワジン 570 BATTLESHIP グワダン 18 - - 17 グワンザン 571 HUGE ドロス 8 - - 7 572 BATTLESHIP サダラーン 25 - - 24 グワダン 573 BATTLESHIP レウルーラ 28 - - 27 サダラーン 574 SUBMARINE U型センスイカン 1 - - - 575 SUBMARINE M型センスイカン 4 - - 3 U型センスイカン 576 SUBMARINE ユーコン 2 - - 1 577 SUBMARINE マッドアングラー 5 - - 4 ユーコン 578 CAPSULE HLV 1 - - - 先頭
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メインフロー イベント関連V作戦関連オデッサ作戦 星一号作戦(脅威V版) 星一号作戦(無印) 特別プランMS IGLOO 続優性人類生存説 アプサラス開発計画 フラナガン機関設立 EXAM研究 アスタロス開発計画 統合整備計画 ゲルググ量産化計画 ギャン量産化計画 ペズン計画 ルビコン計画 ジャブロー攻略用MS開発 ジャブロー攻略について 正統ジオン発生フラグについて 新生ジオン発生フラグについて 開発関連 シナリオ攻略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ゼーゴック(ホルバイン) グラブロ(ブーン) ゲルググAG(ガトー) リックドムⅡ(カリウス) ビグロx2(ケリィ、トクワン) ゲルググB SM(シン・マツナガ) Rディアスx2(アポリー、ロベルト) RディアスQV(シャア) ザクⅡF型x3(デニム、ジーン、スレンダー) グフB型x2(ランバ・ラル、ヴィッシュ) ザクⅡJ型x5(アコース、コズン、クランプ、ドアン、ケン) ザクレロ(デミトリー) グフ・カスタム(ノリス) マゼラ・アタックx3(ルネン、バリー、アブスト) イフリート改(二ムバス) ゲルググB JR(ジョニー・ライデン) アッガイ(アカハナ) ドム 3Sx3(ガイア、オルテガ、マッシュ) ハイゴッグx2(ガルシア、アンディ) ケンプファー(ミーシャ) ズゴックE(シュタイナー) ゲルググM CG(シーマ) 3機のRディアスが特に強力。しかしパイロットが途中で離脱することが決まっているので積極的に使うなら他のパイロットに乗せ換えてしまった方がいいだろう。それ以外では序盤から水泳部と専用ゲルググ数機、ケンプファーが中核となるか。ビグロやザクレロは艦から集中砲火を浴びると脆いので無理な運用はしないほうがいいだろう。 メインフロー ジオン軍第一部チャート 第一次降下作戦提案 (特別に「第1次降下作戦」が追加) ↓ 第一次降下作戦実行 (オデッサへの進行が可能に) ↓ 第二次降下作戦実行 (キャリフォルニア、ニューヤークへの進行が可能に) ↓ キャリフォルニア占拠 (ユーコンの開発プラン入手)→→→→→→→→→→→→→→ユーコン開発 ↓ ニューヤークの占拠 (キャリフォルニアとニューヤークの順番は順不同) ↓ ↓ 第三次降下作戦 ハワイ攻略作戦提案 (キリマンジャロへの進行が可能に) ↓ ↓ キリマンジャロ制圧 ハワイ制圧完了 (ペキン攻略作戦が追加) ↓ ↓ ↓ ペキン制圧完了 ↓ ↓ ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ マドラス制圧→→→→→→→→→→→→→→トリントン攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ トリントン制圧完了 ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←↓ ↓ ベルファスト攻略作戦提案 (制圧特別エリア12以上+V作戦追跡終了) ↓ ベルファスト攻略作戦を実行 ↓ (2ターン) ↓ 星一号(脅威Vだとソロモン攻略戦)作戦察知 ↓ (3ターン) ↓ 連邦艦隊集結(星一号・ソロモン攻略戦) ↓ (5ターン+ベルファスト制圧) ↓ ルナツー攻略作戦 (発動でサイド3にザクC核バズーカ装備が3ユニット出現。一機にはガトーが強制搭乗。同時にザクCカクバズーカソウビの開発プラン入手) ↓ 第2次ブリティッシュ作戦 ↓ ジャブロー降下作戦 イベント関連 V作戦関連 キリマンジャロ制圧3ターン後にV作戦を察知。 調査に向かうデニム・ジーン・スレンダー・ドレン・シャアが任務中に。 一度トリガーが引かれると以降イベントの進行はノンストップ。以下目的別大雑把な対処法。 ホワイトベースを撃破したい ランバ・ラルの補給要請までにドムを開発し終える必要がある(開発終了が同じターンでも可)。よってイベントのトリガーであるキリマンジャロ制圧のタイミングに注意。 参考として、補給要請はキリマンジャロを制圧した19ターン後であり、ドムの開発が終了する最速は25ターン目である。(基礎5MS6まで大投資&グフB型、グフ飛行試験型、ドムに倍額投資) 『ジャブロー攻略作戦』を発動させたい V作戦イベントを最後まで進める必要があるが、シャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣は許可しなくてもイベントは進行する。これにより戦死者を抑えることは可能。それ以外は原作通りにイベントを進める必要がある。黒い三連星とブーンは助けられないので諦めましょう。 何事も無く終わらせたい 上記のシャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣を断りつつ黒い三連星の派遣も断ればその時点でイベント終了です。死者も無し。 以下大雑把な流れ。 V作戦を察知し、シャアをサイド7調査に向かわせて3ターン後、補給の要請が入る。 Yes→原作通りデニム・ジーン・スレンダー・ガデム・ガルマが続々と戦死。 No→シャアが消息不明になる(ついでにアライメントも下がる)ものの、こちらは戦死者無し。ガルマも、木馬に敗北はするものの、誰かさんに謀られないので生存します。行方不明のシャアも、ガルマと同時に復帰するので、基本的にはこっちのがお得。 ↓↓↓ 上の選択肢でどちらを選んでもラルによるホワイトベース攻撃の可否を求められる。 Yesでランバ・ラル・ハモン・クランプ・コズン・アコースが任務中に。 許可しなければ何も無し。もしドムの開発が間に合いそうに無いならこちらを選ぶと死者が出ない。(イベントは続行する) ↓↓↓ Yes選択後、しばらくしてラルから補給の要請が入る。 ここでドムの開発が完了しているとキシリアがドムを送るなと言ってくるので、 Yes→ランバ・ラル隊全滅。原作通り。またキシリアから連邦軍のオデッサ作戦の察知の報告あり。(イベント続行) No→ランバ・ラル隊大勝利。ホワイトベースを手土産に帰還。サイド3にホワイトベース・ガンキャノン・ガンタンクが配備。(イベント終了) もちろん、ドムの開発が完了していないとランバ・ラル隊の全滅が確定。この場合もイベントは続行。 ↓↓↓ ラルが木馬を撃破しなかった場合、キシリアに木馬への黒い三連星の派遣許可を求められる。 Yes→どうやっても黒い三連星全滅。原作通り。この後も原作通りに進めるとブーンを犠牲に『ジャブロー攻略作戦』が発動できる。 NO→何事も無くV作戦イベント終了。ただし、オデッサ作戦時にホワイトベース隊も参戦するので注意。 オデッサ作戦 どのような結末であれランバ・ラル隊イベントが終了するとV作戦に関する報告書が届く。その5ターン後に連邦軍がオデッサに出現する。 ランバ・ラル隊勝利ルート以外だと、報告書の2ターン後にキシリアから黒い三連星の派遣許可を求められた際に警告される。 木馬を撃破してしまうと警告なしで連邦軍が進軍を開始して後述するマ・クベの話になり同ターンに攻め込んでくるので注意。 V作戦に関する報告書が届いたらオデッサ防衛の準備を始めよう。 敵はレビルが乗るビッグトレーを中心に航空戦力とジムの混成部隊が30部隊程現れる。グフ・ドムなど最新鋭のMSにパイロットを乗せておけばそれ程苦戦もしないが、レビルの乗っているビッグトレーは遠方からの攻撃がやっかいなので早めに倒しておこう。 またキシリアの黒い三連星派遣許可にNoを出した場合ホワイトベース隊も参戦。注意すべきはアムロのガンダム。パイロットのランクもそれ程高くはないだろうが、強敵なので注意。 また、オデッサ作戦の察知に対しキシリアからオデッサ防衛の司令官にマ・クベを任命するよう許可を求められる。 Yes→オデッサでの戦闘中にマ・クベが核を使用、敵味方全ての部隊が半減。この場合はオデッサに一部隊だけ配備して逃げ回れば自軍の被害が抑えられる。あとはオデッサの隣接地域に置いた部隊で迎撃すればいい。 No→何も無し。普通にオデッサに部隊を配備して迎撃しよう。 ↓↓↓ 核を使用するとマ・クベを逮捕するかどうか聞かれる。Yesならマ・クベ謹慎中に。(系譜と違い1部の間は謹慎中と表示されるが、処刑されたことになって2部開始時で離脱) どっちを選んでもアライメントは下がる。(逮捕しないほうが多く下がる) 星一号作戦(脅威V版) ベルファスト攻略作戦実行の2ターン後、諜報能力が一定以上あると連邦軍がソロモンに侵攻するとの情報を察知。ソーラ・レイを使いたい人は作戦実行タイミングに注意。察知したターンに開発を開始すれば間に合う。 ↓↓↓ 3ターン後、デギン公王が和平交渉に向かっているとの情報を得る。 ここでソーラ・レイの開発(基礎技術レベル8で提案、開発期間3ターン)が完了していると、照準をグレート・デギンのいる空域に向けるかどうかの選択肢が発生。 Yes→連邦艦隊の30%にダメージ。同ターンにソロモンに連邦軍部隊出現。 No→照準を連邦艦隊の中心部に変更、艦隊の50%にダメージ。こちらも同ターンにソロモンに連邦軍部隊出現。デギンとレビルの会見が成功した影響で全部隊の士気が30下がるが、大したこと無いのでこっちのがお得。 未開発→Noと同じだが、連邦艦隊へのダメージはない。 ↓↓↓ Yesを選んだ場合、あとでキシリアを逮捕するかどうかの選択肢が発生。Yesだとキシリアを逮捕するもアライメント減少、Noならもちろん暗殺されます。 得することは無いのでソーラ・レイで父上を消し飛ばすのはやめませう。 出現する連邦軍は戦艦とMSが合わせて20部隊程度。ソーラ・レイで吹き飛ばせば10部隊しか残らない。しかも無人機ばかり。 ※オデッサ作戦と星一号作戦が前後する現象 ランバル隊の勝利報告とベルファスト攻略作戦提案が同時に発生した場合に、星一号作戦が優先され、星一号作戦の一連のイベントが全て終了した後に、オデッサの察知とマ・クベ任命の許可のイベントが開始する。 星一号作戦(無印) ベルファストを攻略してしばらくした辺りで諜報能力が一定以上あると連邦軍がア・バオア・クーに侵攻するとの情報を察知。 ↓↓↓ 3ターン後、デギン公王が和平交渉に向かっているとの情報を得る。 ここでソーラ・レイの開発(基礎技術レベル8で提案)が完了していると、照準をグレート・デギンのいる空域に向けるかどうかの選択肢が発生。 Yes→連邦艦隊の30%にダメージ。次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。 No→照準を連邦艦隊の中心部に変更、艦隊の50%にダメージ。同じく次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。デギンとレビルの会見が成功した影響で全部隊の士気が30下がるが、大したこと無いのでこっちのがお得。 ↓↓↓ Yesを選んだ場合、あとでキシリアを逮捕するかどうかの選択肢が発生。Yesだとキシリアを逮捕するもアライメント減少、Noならもちろん暗殺されます(特別敗北)。 得することは無いのでソーラ・レイで父上を消し飛ばすのは止めませう。 特別プラン 軍の侵攻状況、技術レベルの上昇、一定ターンの経過によって提案されるプラン。 必要な額の資金を投入することにより発動。 第二部へ移行すると、大半のものが消滅する。 MS IGLOO 基礎技術LV3、MS技術LV2、MA技術LV3以上で提案。 ヒルドルブ・ヅダ・ゼーゴック・オッゴ&ビグ・ラングのテスト許可を次々と求められる。(ビグ・ラングには、ビグロの開発終了が必要) ヒルドルブはソンネンと、ヅダはデュバルと、ゼーゴックはホルバインと引き換えに開発プランを入手可能。 パイロットを犠牲にするかどうかはプレイヤー次第だが、ゼーゴックが極悪なのだけは確実。 また、オッゴ&ビグ・ラングには、犠牲が必要ないので、とりあえずYesでもOK。 そして、テストの可否に関わらず、イベントは進行、全てのイベントが終了すると、最後に、モニクとマイが加入する。 ちなみに、正統ジオンと新生ジオンでは、イグルー機体が無条件に開発可能。こっちでも図鑑は埋まる。 続優性人類生存説 ギレン閣下の著書【優性人類生存説】の続編を発表。 全部隊の士気向上(+20)、アライメント10%低下 2ターン後、旧ジオン派が活性化している報告を受け、すぐさま鎮圧するか問われる。 Yes→再度アライメント10%低下 No→総資金の30%減少 士気は演説で上げられるので、実行する意味はあまりない。 士気を上げつつアライメントを下げたいなら。 アプサラス開発計画 MA技術レベル9以上で提案。(必要資金3000) 実行するとギニアスが任務中に。 ↓↓↓ 3ターン後、アプサラスの開発プランを入手。アイナとノリスを研究に駆り出すかどうかの選択肢が出る。(この時点ではアイナは加入していないので実質ノリス一人) ↓↓↓ Yes選択3ターン後、アイナが行方不明との報告が入り、更にしばらくするとアイナが発見されアプサラスⅡの開発プランを入手。研究を続行するかの選択肢が出る。 ↓↓↓ Yes選択後、アプサラスⅢの開発プランが手に入るも、ギニアス・ノリス戦死、アイナは行方不明と原作通りの展開に。二部でもアイナは復帰しません。 行方不明のアイナが見つかった時点で止めると犠牲無しにアプサラスⅡのプランが入手可能になる(アプサラスⅠの時点で止めてもアイナは加入する)。アプサラスⅢとアイナ・ギニアス・ノリスの三人では割に合わない。と言うか、そもそも今回はゼーゴックなんぞがいてくれるおかげで計画そのものを行う意(ry あくまでも図鑑埋め&アイナ加入の為のイベント。ちなみに、正統ジオンではアプサラスシリーズは無条件で開発が可能。 フラナガン機関設立 MA技術レベル7以上で提案。(必要資金5000) キシリアからの「NT実戦投入申請」にYes選択後、シャリア・ブルが木星より帰還。 その後、ララァ・スンの調整が完了し、実戦投入へ。 さらにその後、EXAM研究の返答次第で、マリオン・ウェルチの調整が完了する。 その後、クリア回数1回で、クスコ・アルも加入する。 また、サイコミュ搭載型の機体が開発可能に。 キシリアからの申請時にNoを選んでしまうと、ララァ達の加入やサイコミュ搭載機の開発が不可能になるので要注意。 EXAM研究 フラナガン機関設立+イフリートの開発終了で提案。(必要資金3000) 【計画発動→実験用NT派遣→クルスト亡命→クルスト追跡→2号機奪取】の流れでイベントが進む。 ↓↓↓ 実行2ターン後、実験用NTを派遣するよう要請が来る。 Yesで研究続行、イフリート改のプラン入手。Noなら研究中止でマリオン・ウェルチ加入。※ただし、マリオンは、すぐには加入せず。加入までには、しばらくのターンが掛かる。 ↓↓↓ Yes選択後、クルスト博士亡命。ニムバスにより二度、追撃の許可を求められる。 この場合、二度目の追撃要請で許可を出すかどうかが重要。最初の要請は許可してOK。 Yes→原作通りニムバス死亡。(BD1号機、2号機のプランは入手。開発には敵性技術もある程度必要) No→ニムバス帰還、BD2号機ゲット。ニムバス専用BD2号機の開発プラン入手。 戦力的には実行即研究中止でNTのマリオンを入れた方がお得です。 アスタロス開発計画 基礎技術レベル10で提案。 実行後、しばらくするとアスタロス回収の許可を求められる。どちらを選んでもヴィッシュが任務中に。 No→しばらくしてヴィッシュ帰還。 Yes→アスタロスが回収されるもヴィッシュが行方不明に。(二部でも帰還しない) 更にアスタロス回収後アスタロス使用の可否を求められる。Yesだと連邦の総資源半減。 なお、どちらを選んでもライノサラスの開発プランは入手可能。 図鑑埋めイベント。Noでもライノサラスは手に入るし、ほぼ効果が無いアスタロスごときにヴィッシュを失うのは割に合わないのでNoを選んだ方がお得。 そもそもライノサラスは戦力としては全くと言っていいほど役に立たず、図鑑埋めも外伝シナリオで可能なので、原作イベントへの拘りがある人以外は実行しないのが一番お得である。 統合整備計画 ザクⅡF型、リック・ドム、ゲルググ、ゴッグ、ズゴックのうち4体を開発終了で提案。 ザク改、リック・ドムⅡ、ハイゴッグ、ズゴッグEが順次開発可能に。 開発出来る機体は強力なものが多いので、提案次第実行しておきたい。 ゲルググ量産化計画 ゲルググS型の開発終了で提案。様々なゲルググの派生型が開発可能に。 ちなみに、第一部で実行しなければ、第二部では実行不可。 ※実行後、ギャン量産化計画が消滅。 ギャン量産化計画 ギャンの開発終了で提案。様々なギャンの派生型が開発可能に。 ちなみに、第一部で実行しなければ、第二部では実行不可。 ※実行後、ゲルググ量産化計画が消滅。 ペズン計画 MS技術レベル9以上で提案。(必要資金5000) ペズン・ドワッジ、アクト・ザク、ギガン、ガッシャが順次開発可能に。 ルビコン計画 90ターン目で提案。 実行するとアレックス強奪のためサイクロプス隊(シュタイナー・ミーシャ・ガルシア)が派遣される。 ↓↓↓ 実行2ターン後、諜報能力が一定以上(A以上なら確実)だと諜報部がアレックスの情報の詳細を入手。 作戦が機体の奪取から開発プランの入手へと変更される。これにより作戦の成否が変化。 ↓↓↓ 情報入手→作戦成功。アレックスの開発プランを手土産にサイクロプス隊帰還。バーニィも加入する。 情報未入手→作戦失敗。原作通りサイクロプス隊全滅。当然バーニィは加入しない。 成功条件が簡単な割にアレックス&バーニィが手に入る美味しいイベント。 諜報部への資金投入は忘れずに。 ジャブロー攻略用MS開発 アッガイの開発終了&特別エリア数9以上で提案。 実行するとアッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックの開発フラグがオンになり、技術レベルを満たすとプランが下りてくるようになる。 4機種とも開発完了済みで、ジャブロー潜入作戦が提案される。 ジャブロー攻略について A. 1.原作の通り進めマッドアングラー隊に発見させる 2.ジャブロー侵攻用MSを開発する 3.ジャブロー以外を制圧しコロニー落としを実行する。のどれかで攻略可能。 一番分かりやすいのは難しい条件も士官の犠牲もなく実行可能なコロニー落とし経由だが、アライメントが大きく減少する上に時間がかかるという難点がある。 原作通りに進める場合は特別エリアの攻略状況に関わらずジャブロー攻略が可能となるが、複数の名有り士官を犠牲にすることが必須となる。 残った侵攻用MS開発での攻略作戦では開発した4機種以外はジャブローに入れないので、何も考えずに攻略を進めていた場合は、索敵も散布も不可の状態で部隊数が膨れ上がったジャブローを攻略することとなり、大苦戦は免れない。 これに関しては、こちらも特別エリアを9つ確保すれば以降の特別エリアの進行状況に関わらず提案されるので、あえて連邦の特別エリアを6以上に保っている状態をキープし、ジャブローに駐留する部隊の数を最小限に留めることで対策できる。 その上で大西洋2を取って進入路を確保し、ジャブローに余計なプレッシャーをかけず、侵攻MS完成と同時に速攻をかけると、ジャブローにはMSが2~3機(あとはSフィッシュやエスカルゴばかり)しかいなかったりするので、ジュアッグ主力で20ユニットくらいを投入すれば楽勝だったりもする。技術レベルの関係上、3機種開発後、ゾゴック開発までに時間がかかるので、それくらいの生産は片手間で可能。ジュアッグ以外は試作機だけで生産不要。 一番の難点は、専用MSは改造が利かず、二部では間違いなくデッドストック化してしまうことだが、攻略作戦5回分+ソーラレイ開発が不要になるし、ジュアッグなら支援役として二部でも十分通用するためそれを主力に据えればそれほどの損でもない。 また、侵攻MSの開発を始めた後は攻略の手を止めて、ひたすら開発と戦力削りを続けるだけの作業になるという問題もある(場合によっては20ターン以上続く)。 基本的には高難易度の上級者向けのルートであるが、要領がわかっていればそれほどイロモノでもなく、2回目以降のプレイで試す価値は十分にある。 正統ジオン発生フラグについて ソーラ・レイで父上を消し飛ばした際、キシリア逮捕&アライメント半分以下で発生。 グラナダ・ハワイ周辺とキシリア麾下の人材を持っていかれる。地上はズゴック系の部隊を中心に率いてくる。 宇宙は数が少ないが地上はズゴック、グラブロ、量産型ギャンを主とする50部隊が配備されている。ズゴックE、ハイゴッグも数機配備されてるので苦戦は必至。 初期生産可能なのはザク改、ビグロ、ズゴック、ドロス程度までで初期配備の豪華さに比べると大きく落ちる。 ただ、プランは技術レベル相応のガルバルディαあたりまで一気に提案されているので、手間取ると突然生産ユニットのレベルが変わる。 人材は自プレイ時や系譜での離反時と比べて劇的に弱体化している。詳細はこちら。 勢力発生のイベントでは「NT部隊の協力を取り付けた」、とあるが誰も移籍しない。どういうことなの…。 グラナダにはジオングやエルメスも用意されているのだが…。 ただ、キシリア自身が登場するためかフラナガン機関設立の提案は未消化であれば消滅する。 ソーラ・レイをデギンに向けて撃たなければいいので防ぐのは簡単。 新生ジオン発生フラグについて 発生タイミングは正統ジオンと同じ。こちらは正統ジオン未発生でデギン生存(ソーラ・レイをデギンに撃たない)&ガルマ生存&アライメントが30%以下で発生。ソーラ・レイ未完成でソロモン防衛戦を迎えても、戦闘終結の次のターンに発生する。ちなみに、ソロモンを無血で連邦に明け渡した場合や敗北した場合、隣接支配エリアが無ければ連邦軍の部隊はジャブローに飛ばされる。 発生するとニューヤーク・ソロモン周辺をごっそり取られる。MSはリック・ドムやドワッジなどドム系が中心でビグ・ザムが多数配備されているのが正統ジオンとの違い。ザビ家用ビグ・ザムやドワッジ改、ケンプファーもある。 移籍する人材については正統ジオンと違ってプレイヤー使用時と同じ。 初期生産するものはドム系とR型ザク、ズゴック程度とビグ・ザム。 こちらは父上を消し飛ばさなかろうが発生する。カオスプレイなら発生は回避不能のように思えるが、発生させたくない場合は、 アライメントを完全にカオス側に落とさないようにすれば良い。 カオス側から1/4くらいなら、一度資金貰った後に情報統制すれば問題なくやり過ごせる。 正統ジオン、新生ジオンともに技術レベルは高く、ケンプファー、ザンジバル改、ゲルググ、アクト・ザク、ギャンなど一年戦争後期のモビルスーツが提案されているため、速攻プレイも兼ねていると質でかなり劣る。地上はドムキャノンで対抗できるが、宇宙は中々厳しい。グラナダを本拠地にする正統ジオンはかなり危険。 ※正統ジオン、新生ジオンを出現させたいのならば上記の条件以外に、第二次ブリティッシュ作戦後のジャブロー攻略作戦以外のジャブロー攻略フラグ(マッドアングラー隊・ジャブロー攻略用のMSによる潜入作戦)を発生させないことが必要となる。攻略フラグを発生させてしまうと他の条件を満たしても出現しない。 開発関連 『基本方針』 技術レベルへの投資は3~4ぐらいまでは全振りがおすすめ。振った額と上昇量の費用対効果としては大きく振れば振るほど悪くなるが、そもそも序盤は投資費用そのものが安い&その辺りまでの技術レベルの間に無いと困るようなユニットが固まっているので大きく振らざるを得ない、といった感じ。輸送機すら無しに戦争しかけるジオン脅威の開戦準備さまさまです。 特にラルにドムを送りたい場合、キリマンジャロ制圧のタイミングにもよるがドムの開発に最低限必要な基礎4MS6までは全振りがほぼ必須となる。もちろん、ドムおよびグフ飛行型とプロトタイプドムの分の資金確保も忘れずに。 後は資金の余裕に応じて毎ターン中振りor小振りでOK。序盤以外の大振りは財布に響く。 資金投入の優先順位としては、上記のドムのように特に優先的に造りたい機体が無い限りは大体同じで問題なし。 『おすすめ機体』 地上用MS等 ジオン一部は、地上が主戦場なので、必然的に主力となる。特に、車両・航空機を撃破出来る、ザクキャノンは、序盤から活躍しやすいだろう。 ・(ザクⅡF)、ザクⅡJ おすすめと言うより、F型無しに以降のバリエーションは無く、J型が無いことには地上での移動すらままならないので、急いで開発せざるを得ない。 ・ザクキャノン、ザク・デザートタイプ 序盤の主力ユニット。キャノンは序盤から造れ、支援用として終盤まで一線を張れる。数がいると便利。デザートは地形適性・耐久が高く、索敵もできる。地球侵攻は、この2機で素早く行っていきたい。数体の水陸両用MSも混ぜると汎用性が高くなる。開発は追加投資が必須。 ・ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) 基本性能が非常に高く、エースパイロットは量産機よりこちらに乗せた方が活躍できる。単機編成が好きな人は、数機生産するといいだろう。 ・プロトタイプグフ、グフ先行量産型・グフ ドムへと至る道その1。プロトタイプグフはともかく、後の二つは戦力としてもそれなりに役立つ。数は要らないけど。ニムバスなどの格闘に秀でた者を乗せれば、強力な機体になる。 ・グフ飛行試験型、プロトタイプドム ドムへと至る道その2。戦力としてはともかく二つともドムの必要技術レベルを下げるので、ラルに送るのが間に合いそうに無い場合など、倍額投資必須。送らないならお好みで。 ・ドム ドムへと至る道を最短距離で行く場合、開発が必要なのは(ザクJ型)→グフA型→グフB型→グフH型→ドムだけ。毎ターン技術LVへの大投資を維持したならば、Pグフ、Pドムの開発は実は必要ない。ただし、Pドムは傑作機ドム・キャノンの前提である事には注意。 戦力としてはイベント以外でも活躍させようとするならドム愛が必要。 ・ドム・キャノン 前作から地形適正が修正されたおかげで、株を上げた。間接攻撃可能で通常射撃もドムとほぼ同等。ただし森の移動適性が悪くジャブロー戦に向かないので、ペキンやマドラスが終わっていたら第一部では量産の必要はない。第二部用。 ・イフリート エース機としてそれなりに優秀だが、限界がちょっと低めでなお且つ打たれ強い方でもない。 水陸両用機 無印脅威と機体性能・コストが大幅に変更されているので、お勧め度が大きく変わった。 ・ザク・マリンタイプ ドダイよりはマシな対潜能力。あくまでもゴッグへ至る道。 ・アッガイ 資金がズゴックよりも高価だが、資源が少なく索敵Bを持つ。数は必要ないがいくつかあると便利。 ・ゴッグ 対空能力がなくメガ粒子砲とクローを同時に使用できないが、強烈な攻撃力と耐久力を持つ。 ・ズゴック グフと同じか早く開発できてグフより強い。コストも妥当。水辺が多い第一部後半の主力。ズゴックEへの改造は効率が悪いので、第二部ではガッシャにするのがいい。 ・ズゴック指揮官用 ゼーゴックの素にもなるし、第二部移行時にズゴックEにするのもいい。つぶしの効く便利な機体。 宇宙用MS等 そもそも、一部ジオンでの宇宙戦は、ルナツー(と星一号)しかない上に、初期配備の分のザクⅡCや、ザクⅠである程度頭数が足りてしまう。試作機がルナツーに回されるだけのことも多いカテゴリ。 ・ヅダ、ヅダ指揮官用 安価で移動力が高く、二部以降も拠点制圧用に便利。デュバルを犠牲にするかはともかく。 ・宇宙用高機動試験型ザク、リック・ドム ルナツー攻略用量産機としては、高機動型ザク系列よりもリックドムのが耐久も高く向いている。とは言え、ルナツーの部隊数が余程膨れ上がっていない限り、生産の機会が少ないのは一緒。 ・ザクⅡ後期生産型 リック・ドムと比較すると耐久と格闘能力で劣るが射撃能力は同等で、必要資源が3分の2で済むうえに、F型からの改造も可能。開発条件もMS5かつこれといった関連機体もないため、ルナツー戦・星一号作戦には十分な数を配備できる。一応地上でも使えるが、適正はあまりよくない。ジム・コマンドが本格的に配備されたor宇宙戦が終わったらザク改に改造するとよい。 ・ザク改 リック・ドムとほぼ同等のコストでありながら、ほとんどの能力で上回る機体。ザクⅡ後期生産型から改造が可能で、ハイザックに改造できるため、大量生産する際の難易度・リスクともに低い。山と森の適正が高いため、ルナツーを攻略したらそのままジャブローに落としてしまおう。開発にはMS8と統合整備計画が必須なため、最大投資を連発しているとリック・ドムの開発を待つことになる。 MA ゼーゴックの鬼畜さはさておき、ビグロは対ルナツーに便利。残りは役立たずだったり、ルナツーに間に合うか微妙だったり。 ・ゼーゴック ジオンを救う超兵器。特別エリア制圧もあっという間。原作無視の極悪っぷりは、封印も考えさせられる。 ・ザクレロ これ自体はイマイチながら、ビグロ開発に必要。ちなみに、アッザムは必須ではない。 ・ビグロ 攻略ペース次第ではあるが、ルナツー攻略に間に合いやすく、コストの割に性能も良い。早めに完成した場合は、ルナツー封じ込めの門番でもやらせておこう。エース用に少数造ると便利。 ・ブラウ・ブロ ルナツー攻略に間に合いやすい。生産の必要は無いが。 ・エルメス、ビグ・ザム どちらも、強力ながら間に合わないことが多い。どちらかというと二部用。 艦船・その他 ある意味MS以上に重要。倍額投資すべきユニット多し。 ・ドップ ジオンの制空権を担う……はずなのだが、マゼラトップでほぼ代用可能。マゼラアタックを開発するまでの繋ぎ的な機体。脅威Vからは索敵がDに変更。繋ぎとしても危うい存在に。 ・マゼラアタック これ自体は、ザクキャノンに八歩ぐらい劣るものの、マゼラトップが脅威。ジオン脅威のメカニズムで、囮から対空戦闘まで何でもこなす。加えて、脅威Vからドップの索敵がDに落ちたので、さらに重要度が増した。 ・ルッグン 夜戦の追加により、重要度が増した。早めに造りたい。 ・ファットアンクル、ガウ 母艦抜きで侵攻も何も無いので、やはり重要。特に、ファットアンクルは倍額投資必須。 ・ユーコン、マッドアングラー 同じく、海のあるエリアでは必須に近い。特に、ユーコンは早めに造りたいところ。 ・ザンジバル 後々まで使える万能艦だが、開発時期はやや遅く、倍額投資するかは状況次第。 シナリオ攻略 『基本方針』 まず最初に、未配属の兵士・士官達を、MS・艦船へ配属しよう。無人のグワジンには、原作を踏襲するなら、ギレンやキシリアを座乗させ、チベに乗るマ・クベを解任して、射撃値の高い別の士官を座乗させよう。間違っても、作戦待ちのHLVには、絶対に誰も搭乗させないこと!! 最初の5ターンは、敵が攻めて来ないのは他勢力と一緒。守りを考えずに、済む間になるべく攻めて行きたい。 初期配備のザクは、地球に攻めたり、ルナツー周辺の艦隊を掃討したりと仕事が多い。地上用MSが生産できるようになってからは、制圧したエリアの留守番が主な仕事になる。 ルナツーの敵の封じ込めは、グワジンやチベなど耐久力の高い戦艦を一隻ずつを門番として、ルナツー周辺に張り付けるのがおすすめ。戦闘力の割に戦力評価が低く、敵も少しずつしか部隊を送り込んで来ないので、迎撃も容易。たまに手に負えない戦力が、送り込まれるのが気になる場合は、隣接するエリアに、救援用のザク等を配置するなりしておこう。 宇宙戦においては優秀なパイロットが揃っており、常に索敵と散布を心掛ければそう簡単に負けることはない。シャア専用ザクⅡやドズル専用ザクⅡは攻撃力も高く、パイロットの能力も合わせて戦艦キラーにすることができる。ちなみに、シャアをドズル専用ザクⅡへ乗せても、戦果が大いに期待できる。優秀なパイロットを先頭に立たせれば、白兵戦での攻撃力が大幅に上がる。 また、地上侵攻が順調であれば、敵も地上での生産を重視するので、ルナツー周辺での戦闘は、ほとんど起こらない(はず)。これらのMSに配備されてるエースを飼い殺しにしておくのはもったいないので、余ったパイロットは積極的に地上の最前線に配属してやろう。 地球上空は地上の特別エリアを制圧すれば防衛の必要性は無いが、P-ジャブロー、P-オデッサはジャブロー、ベルファスト攻略が随分後回しになる手前、攻められる可能性がある。これを防ぐために、これらのエリアにはガトルやムサイを配備しておこう。こちらも敵はHLVにセイバーフィッシュやボールなど弱い兵力を乗せて少しずつしか送らないため、容易に防衛は可能。 第二部で離脱するシャア、アポリー、ロベルトは、あまり育てない方が良いかも。宇宙では、ガトー、ケリィ、カリウスを門番にして育てていこう!ガトーの初期能力はグワジンの限界と合致しており、最大限性能を発揮できる。戦闘機が相手なら蹴散らしてくれるだろう。 第一次降下作戦・・・・・・1ターン目で提案 オデッサは、P-オデッサに展開している部隊だけで制圧可能……と言うより、変に部隊を集結させるとかえって面倒になる。ゲーム開始から2ターン目でU型潜水艦を海洋に配備され更に厄介なことになる。オデッサ上空に展開している分だけでも人材や部隊を再編成(例えば、索敵のできる黒い三連星機を同じスタックにしておく意味は無い)しておき、演説+作戦プラン発動で、さっさとオデッサに降下させてしまおう。貴重な索敵役、コムサイも降下させるのも忘れずに。なお、旧ザクをザクⅡに改造する必要はない。 オデッサ攻略で注意したいのが、左上から援軍に来ているであろう61式戦車。61式戦車(ついでにザクも)の足は遅く、普通にやっていると接敵するのは2ターン目になる。……だけならいいのだが、オデッサ中央部に固まっている主力部隊をあまりさっさと殲滅してしまうと、61式戦車が踵を返して逃げ始め、オデッサの制圧が2ターンどころではなくなってしまう。トドメを刺すのはこちらの向かわせたザクが接敵するまで我慢するべし!! 第二次降下作戦に向けて、P-アメリカへの部隊の集結も行う必要がある。ザク&HLVだけでなく、索敵役のコムサイの用意も忘れずに。ソロモンでドダイもいくらか生産しておくと良い。 同時に、ルナツー周辺の連邦艦隊の掃討もしておく。ジオンにはグワジンにチベ、何よりザクがあるので苦戦はしないだろう。マゼランの砲撃が怖いがこの辺はガトルを散らして囮にするなどの手がある。 第二次降下作戦・・・・・・オデッサ占領済みで提案 なるべく早めに攻めた方が楽なのはオデッサと同じ。好みではあるが。コムサイもかき集めておくと便利。ニューヤークとキャリフォルニア、どちらを攻めるにしてもザクⅡCの足の遅さは覚悟しておこう。敵を殲滅するのにターンが掛かり過ぎると強力な機体が援軍として駆けつけて来るので、攻め込む前にザクⅡをJ型へ改造しておくと円滑に攻められる。 キャリフォルニアは敵潜水艦がいても全拠点制圧で勝利できるが、海中拠点があるニューヤークではそうはいかない。潜水艦対策としてJ型をドダイ付きに改造するか、宇宙でドダイを生産して連れてこよう。 キャリフォルニアの制圧でユーコンの開発プランが手に入る。ハワイ攻略作戦の提案に関わるので、ハワイを早く陥落させたい場合はユーコンの開発を急ごう。 第三次降下作戦・・・・・・ニューヤークとキャリフォルニアを占領済みで提案 ハワイ攻略作戦・・・・・・ユーコンの開発終了後、キシリアの潜水艦隊設立提案にYesで提案 注意すべきは、第三次降下作戦にて、キリマンジャロを制圧するタイミング。キリマンジャロの制圧をトリガーにV作戦イベントが始動。つまりはランバ・ラルの補給要請までにタイムリミットが設けられることになる。多少早めに制圧したからと言って決してドムの開発が間に合わなくなる訳ではないが、もし間に合わせる自信が無いのならハワイ攻略を優先しよう。ちなみにキシリアの進言を却下するとハワイ攻略が後回し(トリントン攻略後に提案)にされるだけなので旨味はない。キシリアの嫌味が聞きたければ。 北京攻略作戦・・・・・・キリマンジャロ占領済みで提案 オデッサorハワイから、陸路・海路経由で攻め入っても良いが、北京はオデッサ同様に地球上空からダイレクトに降下することも可能。これはこれで手っ取り早く制圧できる。侵攻ルート候補の一つに。 北京及びハワイを攻略した辺り(連邦の特別エリア5つ以下)から連邦の生産が活発になる。防衛線の戦力を再確認しておこう。 マドラス攻略作戦・・・・・・北京占領済みで提案 インドとインド洋、二つのルートから攻めることができるが、基本的には主力をインドから陸路で攻めさせる方が楽。とは言え潜水艦がいると厄介でもあるので、拠点制圧係としてなるべくインド洋からも部隊を送り込みたい。 トリントン攻略作戦・・・・・・ハワイorマドラスを占領済みで提案 ハワイを優先して占領した場合、北京より早く提案されるであろう作戦。マドラス同様、陸路だけでなく太平洋からも部隊を送り込んだ方が多少楽になる。 ベルファスト攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリア12&V作戦イベント終了済みorシャアがベルファストを攻撃(V作戦イベント)後に提案 攻略ペースが早めの場合、イベントの都合でお預けを喰らうであろう攻略作戦。ゼーゴックを使えば楽勝……はともかく、まともに攻めるなら大西洋-1よりもヨーロッパ-3から攻めた方がどちらかと言うと余裕を持って攻められる。大西洋はグラブロ辺りでも門番に。 大体の場合結構な航空戦力が溜まっており、ガンタンクのような遠距離攻撃ユニットも多くいるので部隊を上陸させるのも一苦労。ズゴック系の対空攻撃可能な水陸両用MSを特別エリアに先行させて敵航空戦力やガンダムを海におびき寄せ一掃。その後潜水艦で地上部隊を上陸。水陸両用MSと共に橋頭堡を築き、遠距離攻撃ユニットの数を減らしてからザンジバルやガウでMSを送り込んで制圧するのがお勧め。 ルナツー攻略作戦・・・・・・連邦艦隊集結後5ターン経過+占領済み特別エリア13で提案 ジオン第一部の宇宙での唯一の攻略作戦。宇宙用MSやMAの数少ない活躍の場。作戦を実行すると、サイド3に核装備ザクⅡ*3が配備され、内一つにガトーが配属、開発プランも提案される。どちらも表示等もなくするっといるため、忘れないように(核装備は元がC型なので、開発するかはお好みで。劣化サイサリス?)。この頃にはザクⅡCやザクⅠを地上の留守番役にする必要も無いはず。どうせ改造にも向かない機体なので、消耗品として使い潰すつもりで投入しよう。アライメント低下が気になるなら解体して資材にするのが吉。 第二次ブリティッシュ作戦・・・・・・ルナツー制圧で提案 アライメントが大幅に下がるものの、これによりジャブローの部隊数が半減し大幅に攻め易くなる。とは言え、ほっとくとすぐに部隊数が回復するので、事前にジャブローへ攻め入る準備は済ませておきたい。 ジャブロー攻略作戦・・・・・・第二次ブリティッシュ作戦実行の次ターンで提案 ジオン第一部の最終決戦。コロニー落としで部隊数が減っているので戦い易い……と言いたいところだが、森林地形と河川のおかげで、投入する機体を選ばないと非常に動き辛い。ドムや水陸両用機が比較的使い易いだろう。もっとも効果的なのはゼーゴックだが。 まずは大西洋-2から対空射撃可能な水陸両用機を送り込み、こちらに有利な水場で待ち構えて航空戦力やガンダムを誘い出し一掃。その後で地上部隊を送り込むと戦いやすくなる。 ジャブローをさっさと制圧して第二部に移るか、生殺しにして戦力を整えるかはお好みで。 基本的には生殺しの方が有利にはなる。アレックスとバーニィが入手可能なルビコン作戦が90ターンで提案されるのと、クリアボーナス機体にそこまで強力なものもないので、やるなら99ターンまでとことんやるのがいい。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/763.html
ブルーディスティニー1号機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 058 RX-79BD-1 図鑑:ブルーディスティニー1号機生産:ブルーディスティニー1号機兵器:BD-1 EXAM搭載実験1 4000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 - 7 陸戦型ガンダムの開発 EXAMの研究 亡命科学者クルスト博士が開発したEXAMシステム搭載実験を行う。 RGM-79Gを改修した実験機に搭載を行い、システムの性能評価を行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2200 資源 3600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 180 運動 34 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ブルーディスティニー2号機)1610/3200 特殊能力: EXAM搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 128 65 1-1 Cミサイル 30 60 1-1 Hバルカン 32 30 1-1 ビームサーベル 102 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: ブルーディスティニーシリーズの原型。機体性能はそこそこあり、EXAMが発動した時の攻撃力は目を見張るものがある。移動力や適正も素晴らしい。しかしシステム発動の代償として疲労度が激増する欠点があるので、使いやすい機体とは言い難い。 開発の時期的に宇宙戦に移行してしまう時期なのも痛い。生産するなら宇宙にも出られる2号機・3号機がオススメ。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/501.html
コアブースター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 387 FXA-08-BST 図鑑:コアブースター生産:コアブースター兵器:コアブースター コアファイターの強化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 5 5 4 コアファイターの開発 - RX系MSのコアブロックシステムのコアファイターは戦闘機としても優秀な性能を有している。 この性能をさらに強化するためのブースターを開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 80 運動 28 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(コアブースターⅡ)625/910 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 108 60 1-2 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 60 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 自分で使う場合は間接攻撃のある偵察機という位置付けだろう。ジムより早く開発プランが提案され、MSに乗れないキャラの育成に使えるため、まとまった数量生産し壁や後列スタックをするなどしてMSの支援をし、暫時Gアーマーに切り替えればいいだろう。 敵が使う場合、こちらのMS隊に迎撃をさせられるならば問題ないが、ファットアンクルやガウを連れている場合は非常に危険な存在.ゴップやエルランが乗っている分には構わないが、スレッガーやシナプスのコア・ブースターとなると単騎でさえ危険. また、今回圧倒的に強くなったゴッグは空への攻撃を行えないので、過信しているとこの機体に落とされてしまう.最低でもアッガイ、できればズゴックかコア・ブースターに負けない量のドップを用意しておこう. あと、何気にワイアットやパオロ、時にはレビルなど敵の士官が乗っている場合が多い